shinonoの戦術理論 初心者編 黒編

人気度.A 扱いやすさ.C 速度.D 支援.C スキル.EX

人気作ifシリーズの暗夜編、暗夜兄弟や昔ならではのアーマーや面白ユニットメイドなども居る。人気はあるが初っ端から欠点を書こう、まず扱いにくい。初心者が握る色ではない事を伝えておこう。

まず全色中最も支援値が低い、今では大分マシにはなったが天馬が少なく扱いにくい。展開速度も中盤からがスタートラインになりやすくTCG初心者は慣れが必要になるだろう。最後に主人公が出来るユニットが少ない所だろうか…まぁ愛があれば何でも出来るがまぁ厳しい。

さてようやく強い所を書こう、強みは赤色以上のスキルの強さ、これだけだと言っても過言ではない。コンボやサイクルが決まれば相手は手が出せないであろう。黒の絆を置くと相手を強制撃破とか、両者主人公の打点を底上げしてタイマン張ったり、終いには無限にオーブ1残しを続け欲しいカードを回収する…正直ブッ壊れているカードのオンパレードである。本当に戦術云々でなくカードゲームがしたいのであればおススメです、結構強い人が握ってるイメージですね。

代表ユニット

C6カムイ女(絆置く、相手倒せる)

C5暗夜王マークス(主人公とタイマン張るマン)

C4エリーゼ(オーブ回復、割ると好きなカード回収、可愛すぎて辛い)

 

黒は敷地が高い、使い難い、遅いのイメージが強いですね。発売当初使える天馬が少なくて、2弾SRカミラ姉さんが2000円を軽く超える現状が起こってました。ついでに白黒カムイ女が現環境トップだったので自分は低予算のキヌデッキに投げてました(ブログに載ってるよ)。

shinonoの戦術理論 初心者編 白編

人気度.B 扱いやすさ.A 速度.S 支援.B スキル.D

近年発売された人気作ifシリーズの白夜勢、白夜兄弟や忍者天馬弓などの独特のなユニットが有り度が過ぎるほど速度が速いのが特徴である。速い展開で戦うならこの色がオススメ。

攻撃紋章持ちの弓が1番多く天馬も使いやすい、盤面を相手主人公を倒せるユニットで埋め尽くすと手が付けられない。

しかし弱点も露骨ですぐ疲弊してしまう。まず手札を補充するカードが少ない、コストに似合ってはいるが重いのが難点。大量展開出来低コストユニットで戦うのは強いが、相手に強力なユニットが出てくると手も足も出ない。主人公を出来るユニットは大体みんなが嫌う支援10ユニット、攻撃系ばかりである。

単色にして速攻を仕掛けるか、原作通り黒と混ぜて弱点を補うか…結構悩ましい色である。最近の流行りとして白黒の混色の相性が良い故に両者の持ち味を活かしていくスタイルが見られるかな。どうでもいい事だがシノノの初色である。

代表ユニット

C4着替えオボロ

C5軍勢リョウマ

C1攻撃弓(通称弓ヤクザ)

 

自分の初色だった白を書いてみました、昔は白単が主流でしたが最近はサブ色になってるのがよく見られます。地味に日本一決定戦優勝デッキは白が入ってるのは面白いところですかね、来年の予想は白主体のオボロだとシノノは予想してます。

shinonoの戦術理論 初心者編 青編

人気度.A   扱いやすさ.A   速度.B   支援.A   スキル.B

 

FE低迷期だったDS後に爆発的ヒットを放ち、後のカード化や新作ゲームの開発の道を繋いでくれた覚醒弾。ルキナやクロム、樹くんが収録されている。青色も発売当初から出ている色なのでカードの種類が多く色んな戦いが出来るため初心者にオススメしたい。

この色の強みはCCS(クラスチェンジスキル)の恩恵が大きい点で、他色と違い大体がCCS関連のスキルを持っている。戦闘力の底上げや盤面操作など様々なスキルを有して戦力を強化し相手主人公を撃破するのが青色の特徴である。

また支援関連も優秀で有能な天馬勢が多いので攻守共に戦闘に勝利しやすい。オーブ回復、ハンデス、絆操作も他色より多いので万能に戦える点でも評価できる。

まぁ結構強そうなこと書いたのですが問題点もあり、CCSのスキル的には良い内容は書いてます…そこまで強力ではないです。射程が伸びたり戦闘力が10点上がる程度なのであくまで補助強化程度に。また戦闘力は平均的なので支援勝負を強いられます、圧倒的に強いユニットの殲滅は厳しいかと。そして手札補充がそこまで強くないです、コストに対して恩恵が低いのが多いイメージ。CCしたユニットを如何にして生かすかが勝負の鍵になると考えます。

代表ユニット

ルキナ(真の主人公)

屍軍団

C4フレデリク(1リバお化け)

 

…とまぁシノノが得意な青の勢力を書いてみたのですが、現状トップ勢と対等に張るにはやや劣勢なポジションになってます。CCS強いよ?うん、けどゲーム壊れるぐらいのスキルを対面にするとどうしても返すのが手一杯になってしまいます。ただ速度面は早めることが出来るのでそこから攻勢一方に出来れば勝ち筋は出せると考えてます、竜人の紋章って強いわ!

 

shinonoの戦術理論 初心者編 各色の特徴 赤編

「すっごいモチベあるけどカード握れない…時間と自由な発想が欲しい」

 

何か変な方向に向かってるシノノは今日も深夜の業務に勤しむのであった。新弾近づいて来ましたね、今回は青緑白黒の強化弾となってるので正直期待をせずにはいられません…この色達最近使ってる人減ったのでガンガンテコ入れしてほしいです( ゚д゚)

 

今回は各色ごとに自分の個人主観で特徴を書いていこうと思います…個人主観でね(ここ大事)。途中で投げ出してしまわないよう全色記事を書き上げてから投稿しようと思うので安心?して下さい(現在9月13日深夜)。ランク付け感覚で某英雄系ゲームのようにアルファベットで評価しようと思う。

 

赤色

人気度.S   扱いやすさ.A   速度.C   支援.B   スキル.S

マルスやアルムなど昔ならではのFEファンが好きなユニットがいる色、もちろん人気度は覚醒並み。発売当初から出ている色なので速攻から低速までありとあらゆる動きができるほどカードが増えた、扱いやすいスキルも多く初心者にもオススメである。現環境トップ。

そしてこの色ならではの強みはスキルの強さ、手札ドローやサーチなど様々な優位性を武器に盤面を制圧して押し倒すのがこの色の特徴。もちろんこれだけではなく、速攻系の展開力や回避不可等の強制破壊なども有しているのでスキルのデパート状態である。

問題が無いように見えるが他の色と比較して劣ってる部分として挙げるなら…戦闘力が平均値なのと支援力が低くなりがちな所だろうか。戦闘力の底上げがあまり高くない、強力なスキル持ちが支援20点がほとんどなので戦闘で負ける可能性も高い。花形であるOCC(オーバクラスチェンジ)もゲームが壊れるぐらい強いのだが出撃コストが高すぎるため本領が発揮されるまで時間がかかる。アドは取りやすいのでこれらの問題点と向き合って楽しく遊ぶのが大事になると考えます…楽しくね、思い通りに出来ずにお猿さんにならないようにね( ゚д゚)

最近の主流はOCCを駆使したデッキや、マルスのアドの高さを惜しみなく使う盤面制圧型など遅いデッキが流行り…速攻系も悪くないのよ?クレーベやアテナ、キルソナバールも味があって良い。

代表カード

4弾C4マルス(英雄王)

OCCジェニー(ブッ壊れ妖精王)

スターターC3オグマ(初期最強の速攻系)

 

…ざっと書いたけどやっぱ赤って怖いな。公式大会の優勝者レシピとか見てると3回に1回は赤主体なのよね(マルスデッキ強すぎだろ)。なお最強枠のチキは赤青無の3色が主流なので除外しました、最近の優勝者はこればかりなのは正直ツマラナイですね(速攻中速至高主義の自分)。

 

shinonoの戦術理論 評価編 13弾赤無色

「3連休の恩恵による処置です」

14弾発売週の休日が事実日曜日の夜しか無くなってしまいました、有給消化してまでパック剥きたいけど休めないのが現状ですわ( ゚д゚)

 

C4マルス(新覇権を握る英雄王)

前評価4→評価後5

イラストがSRにダイスケイズカさん、+にまよさんとシノノの大好きな絵師さんで決めてるあたり既に王者の風格表してます。

今回出た新マルスですが盤面優勢で1ドロとか頭おかしい事書いてます…出た当初4弾程じゃないなと思ってましたが充分強かったです。制圧も詰めの一発に使用できる為脅威、相変わらずのチートスレスレです( ゚д゚)

 

C4シーダ(有能天馬再び)

3→3

赤天馬回収要員だったシーダもスキルが少し変わってリニューアル、正直説得より使いやすいです。撃破時に1ドロできるので相手の弱いユニットがポンと出てきたら積極的に狙えるのは強み、また手札からC2以下を降臨できる為新マルスが事故りそうな時に重宝します。

戦闘力は低いのが難点ですが相手のミスに挿しやすいカードですね!

 

C5リンダ(あの長いスペル名大好き)

3→3

スターライト・エクスプロージョン!相手はタヒる…120点出せる大魔術化したリンダです、赤も支援の強さがあまり無いのでほぼ確定撃破狙える点は評価したい。また4リバとかなり重いですがドロソもあります、速効型の赤に採用したいかな。

まぁ世間的にはコスパが悪いと思われがちな様子、個人的には好きなカードですよ。

 

C4アテナ(ネタじゃない、馬鹿)

2→2

うん今回のネタ枠です、けど馬鹿にはしないよ。相手撃破時にオーブを退避に落とせる為手札を増やさせない効果を持ってる為、他の剣士と差別化ができますね。また回避されるとアテナ回収は悪くない。

問題があるとすればアテナの種類が3種類しかなく、そのうち1枚も事実上実用性に欠けます。今後に期待したい。

 

C4シャロン(友達シャロン可愛い)

2→3

発売当初自分の中では微妙だと思ってた1枚、実際に対戦した際に自分がガン回りしてるのに負けかけたので再評価しました。多色デッキ初心者さんオススメ主人公ですね。

出撃シンボルを自由化できるので本当に好きなユニットを入れてあげれるのは彼女だけです、デッキの自由性を強調できますね。そしてもう1つのスキルが強く、擬似魔術しつつ90点から殴れるとかアドの塊です。とても使いやすいのではないでしょうか?なんで最初の評価低かったんだろう…

 

C3フィヨルム(後列強制撃破人)

3→3

最後はフィヨルムさんです、誰それ?な方はヒーローズ2部まで進めてね( ゚д゚)

スキルに後列強制撃破があり盤面制圧に使いやすい点、後列に相手ユニットが居ないと受け80点となかなかに強いこと書いてます。無色勢の中で1番使い勝手が良いのではないでしょうか…気に入りはヴェロニカちゃんだけどね!

なお最近はスキル破壊無効ユニットが増えてきたので過信は禁物です、ある意味シノノの思惑通りな環境になった。

 

以上で13弾SR再評価を終了します、全体的に強力なカードが多いので本当にオススメできる弾ですね(最終的に10Box程買ってると思う)。次弾の14弾ですが現状使いたいユニットが居ません。緑は強みであるLVSが使えない環境、青は特殊ギミックで面白そうだけど主人公張れない…そうか白黒に逃げよう!アクアでも使おうかな( ゚д゚)(ではでは)

 

shinonoの戦術理論 評価編 13弾紫

ポケカ!?買わずにはいられない!」

 

最近GXスタートデッキを手に入れて対戦メインでポケカも始めました…大丈夫、しっかりサイファにはハマってるしコレクションメインなんで( ゚д゚)

 

14弾がそろそろ発売するので恒例化したい旧弾の総評価をしたいと思います。出張明けなのに友人と狩りの約束(モンハン)あるので急ぎ足ですが早速行きましょう!

 

C5リン(リンちゃんなう!)

前評価4→現在4

発売当初から人気絶大で完全にトップ勢に入ると言われていたカード。結果トップ勢入りにはなったもののまだOC勢やマルスチキには及ばないですかね、とはいえシノノのお気に入りでした。

テキスト面で見てみると主人公回避不可攻撃の脅威っぷりと紫勢召喚がチート級に強く、盤面的にも主人公破壊的にも圧倒的存在感を出してました…まぁ使った感想はC5が重くって速効型には不向きなのと竜相手だと打点が通せないのは予想通りでしたね、今後も使います。

 

C5エリウッド(リキア1の騎士ガチ勢)

4→4.5

自分が思う13弾真のトップレア、リキア1の騎士の名に恥じない強さでした!

前衛戦闘力を常時10点強化によって盤面を維持、大抵のユニットを強制移動出来るアド。これをCCS無しで出来てしまうので主人公以外でも盤面に出しやすいカードでした。

ただ問題点があるとすればリンちゃん同様CC4なので主人公にすると速攻は厳しい点、エリウッド自身は打点が上がらないのでチンパンされて落ちる危険がある点が目立った感じです。他カードでカバーしてあげる必要はあるかと…

 

C5ヘクトル(3英傑で唯一不遇説あり)

2→2

安定の支援10なのが皆様気に入らないご様子、何故だ!?何故支援20点にしてくれなかった!?→理由はアーマーだからよ!

まぁ支援スキルは悪くなくて強制的に行動済みに出来るので自分のターン最後に仕込んであげるとそれなりに活躍できると思います。ただスキル面が旧弾のヘクトルより使い難いと感じてしまい現在もヘクトル主人公を使った試しがありません、そのうち再評価したいと思います。

 

C3ニルス(一言、可愛い)

2→3

発売当初自分が不要かなと思っていたカード、現在は枠があったら良いかな程度に考えてます。

アクションでユニット1体を+30点出来るので支援値の低いや回避不可系のデッキなら活躍できました。また相手ターンにスキル破壊されない点、戦闘破壊を2回しないといけない点は実際に使われたら厄介だったので再評価しました。書いてる事は強いけどデッキを選ぶってカードですね…一言、可愛くね?(シノノにその性癖はありません)

 

C4カナス(闇落ちしない闇魔術者)

4→4

公開される前から彼も強い強い言われてた1枚、安定の強さでした。

1リバで魔術を2枚トップに仕込めるので有能魔術系を魔術紋章で引いてあげるとライブより強い、ハンデス詰めとかも簡単に出来るので状況で変化出来る点はチートスレスレ。また自身も80点から殴れるので打点不足にも悩まされないです。弱点らしいものが見当たらないカードは有能。

 

C4セーラ(助けて神様!私だけ!)

3→4

神頼みシスターさん、こういうキャラは嫌いではないです。

紫単限定になりますが支援を自分の手札と交換できるので有効牌を手に集めやすいのは強力。紫の弱点だった戦闘力不足を支援力でカバーする戦術に拍車がかかりました。

まぁ問題を挙げるならC4で脇に出すのが想定されるので真価を発揮するには1ターン延命しないといけないかな…そして杖役なのに退避回収が出来ないから手札増えない。まぁ強いけどね( ゚д゚)

 

ざっと走り書きしました、今回の紫勢は有能揃い是非とも購入をオススメしたい…他の色?あー大丈夫、赤は安定のスキル教で無も使い勝手が良いカードはあるよ、うん。Box買ってRXの出る確率に目を瞑れば全然収益的にもプラスさ…なお自分は8Box剥いて5枚ニニアンとレーヴァテインでした、RXを2種も用意しないで下さいISさん!(届かぬ思い)

 

shinonoの戦術理論 初級編 新弾から始めるFEサイファ その4

「おー意外と戦えるじゃん!?」

その3で軽く改良したスターターデッキを3時間ほど回してみた感想です、圧倒された時もありましたが3回に1回は勝てたのは意外でしたね(酒飲みながら1人回しした模様)。

 

さて皆さん、新しいデッキが出来たら何をしますか?勿論対戦をしてみたいと思いますよね。良いんです、どんどん戦いましょう。

…デッキを本格的に回す、対戦する

デッキを作る前に色々考えて迷走しながら作る人がほとんどですが、実際に回してみないと使い心地が解らないです。実際に強い動きは出来ているか、または対策は万全か…自分は約10戦は1人回しします。出来れば複数人と多くのデッキタイプを試してみましょう。

…実際に戦って良い点、悪い点を出す

ただ戦うだけではダメです、成長する為に一戦ずつ反省と評価をしましょう。仕込んであったコンボは狙いどうりのタイミングで打てたか、対○○相手に十分戦えたか。自分は最近の出来事で対ディアドラ相手に完封された苦い記憶があります…その時は初めて回したデッキでした。

…実践後にデッキを見直す

ここでようやく良い点を更に伸ばす、悪い点を直すという選択をすべきだと考えます。良いけどまだ不十分なら長所を更に伸ばす、悪い点を簡単に直せるなら入れてるカードを変えてみる…又は悪い点はあるが改良すると長所が活かせないから諦めるという選択肢も。

 

長々と書いてみたけど、結局はデッキを実際に使ってみて練度を上げるのが戦いやすいデッキに繋がるんじゃないかなと自分は思います。じゃスターターリンちゃんデッキはどう評価したか?以下の査定となります

良い点

速い…殆どの対戦で5ターン以内に相手オーブが1.2枚になってました

攻撃支援が強い…攻撃は3回に2回は主人公撃破に成功してます

CC事故無し…リンちゃん8枚入れてるので大体引ける、セーラ回収も退避が早く増えて簡単

 

悪い点

すぐ疲弊する…単純に手札不足、手札アド増やします

C4エリウッド不発…10回やって敵移動を成功したのは1回だけでした、別エリウッドに変えます

後一歩が届かない…疲弊してる中で何とか回避札を切らす盤面には持って来れるけど相手回収や後列移動されたら対応出来なかったです

 

まぁこんな感じ、これに対する次の改良点ですが…悪い点だけを直そうと思います。という事で簡単かつ安く上げる為制限解除します。

…手札枯渇

初心者さんの最初の壁、手札アド系は結構高いカード多いです。割り切りましょう…なんて言わないです!どの色にも意外と低コストかつレアリティが低いカードは存在します。紹介してる事例が速攻なので、速攻系に使いやすいR以下で気に入ってるカードを何枚か紹介しときますね

 

シノノお気に入りNO1

C3ネイミー(支援で捲れば化ける)

攻撃時の支援で捲れば1リバで彼女を手札に加えられます。それだけ?とか思わないでね!?事実1リバで1枚ドローは相当強いです、更に加えるのが攻撃系ユニットなので強力です、発動には条件が厳しいとは思いますがリターンが大きい。

NO2 C3ミタマ(7弾、羊たそ)

速攻と言うより中盤で活躍出来そうな1枚、条件が厳しいですが無償で1枚ドロー出来ます。出すユニットとか考えてあげたら強いです…白カムイ女からの破壊神フェリシアにミタマされたのは良い思い出。

NO3 C3リンダ(リバは使うが強力)

C2以下のユニットを出撃させると1枚ドロー、完全に速攻意識な1枚。また彼女自身がリバを使えば70点から戦えるのでなかなか曲者ですね。

 

他にも色々あったんで夏にでも部門別紹介しようかな。まずスターターデッキにC1とC4ネイミー4枚投入、パントルイーズ夫妻には祖国に帰ってもらいます。これに伴い射程持ちが少なくなるのでC1ウォルト2枚入れておきます。

 

…コンボが決まらない

こんな状況ありません?後1ターン凌げば絆溜まって状況を打開出来るのに間に合わずに渋々出撃すること。強力なコンボはそうそう決まらないです、代替えとか用意してあげて別の使い方も考えてみたら少しは楽だと。

もしくはデッキタイプに合ってないパターンもあります、今回のエリウッド問題はこっちです。速攻なのに絆7なんて待てません、使いやすい7弾Rエリウッドに変更しました(副官なので枚数変動無し)。

 

…後1歩が届かない

これについては色々策があります、強いものから順に

1.スキルで倒す

2.回避不可で殴る

3.アタッカーを増やす

まず1番ですがジャファルが居るので可能と言われれば可能です…が、正直不確定要素に頼って支援値を落としたくないので却下。決して愚策ではないですよ、暗殺大好きです(ガイアは御守り)。

次に2番です、リンちゃんの新SRに回避不可があるので1番現実味があります…トップレアに成り果ててしまったので却下です。自分は低予算を貫き通します(単に2枚しか持ってない為)。

という事でアタッカーを増やしてみようと思います。未来と別次元?からC1ファたそとC1ミルラちゃんを2枚ずつ追加、代わりにヘクトル、セーラを解雇。セーラの回収は回した感じ無くても良いと判断、ヘクトルは…ごめんなさい!その内ヘッくんデッキ作るから!?

 

こうして様々な試行錯誤の結果お手頃なライト級から、世界観ぶっ壊しのミドル級になりましたとさ…なおこのデッキは更に2回改良して最早原型留めてません。

勝ちに行くには割り切るものも必要です、けどサイファに関しては大して高いカードを使わなくてもスターターのカードが強いので面白く戦えると自分は思ってます。以上で新弾企画を終わります、ではでは( ゚д゚)ノシ