shinonoの戦術理論 公開編 赤単コンラート

「シノノ?ああ、そんな人昔サイファ勢に居ましたね」

まだ生きてます、全然現役です!最近全くブログ投稿しなくなったのは色別評価編を弟に否定されたのでお蔵入りにした反動です。なんやかんやで無色まで書いてました。

 

さて今回のお題ですが、16弾でまた魅力的なカードが沢山出ましたね。サナキ様、トパック、メイちゃん、リリーナと使いたいカード多くて日々デッキコンセプトを考えている訳ですが…最近対戦会で使いやすくて良いデッキと言って下さったコンラート兄様について色々書いていこうと思います!

 

C5新コンラート(アンテーゼ守り隊主席)定価200円

今回出たコンラートの特長を挙げると…

・アクションと2リバでC4以下のセリカ出撃

・他味方が2体以上で常時80点

セリカが10点底上げ&スキル破壊不可(セリカ防衛フィールド)

 

1つ目効果ですがセリカが出撃フェイズ以外に出てきます。リアニカムイ女みたいな効果ですね!ただ正直言って強くはないです。ユニットを出撃出来る点においては強いのですが、結果としてコンラート自身を行動済みにしてコストを払う訳ですからね…盤面を展開したい時は使っていいかもしれません。まぁR勢ですからオマケ程度に見ておきましょう(シノノは結構使う派です)。

次に2つ目、2体以上の他味方ユニットがいると常時80点になります。これかなり強いです。攻めの時点では最近流行りの高打点主人公と同値で戦える点、防衛時に天馬捲れば110点になるので相手は脇を倒したくなる点、上手くいけば相手のプレミを狙えると考えてます…手札が多いと尚更ね( ゚д゚)

最後に3つ目、味方のセリカをスキル破壊不可で戦闘力底上げできます。本当に強いですこれ。強化されるセリカのカード次第にはなりますがスキル破壊不可で高火力ユニットが居座ると結構相手は嫌がります、倒したくても手札が多いと回避される可能性が大きい、かといってコンラート自身を攻めるのも打点高いから厳しい…

これが今回の戦略です!

高火力ユニットを並べてひたすら盤面有利を取る戦術!

対戦相手の方に聞きましたがコンラート攻め難いとのこと、1人回ししててもオーブ1枚とかでも全然戦えました!まぁ弱点は露骨に出てきたので他のカードで補います。その前に他のコンラートを軽く紹介。

C4旧コンラート(仮面の騎馬とか惚れる)定価300円程度

一応SRなんでまぁまぁ強いです。自分のオーブが1枚以下になったらCC含めたコストが1になる、主人公攻撃されたら代わりに受ける、一番の魅力はターン開始に1リバでコンラートなんでも回収とか普通に強いです!

ただ今回の戦略には合わない点で事故回避用に採用してます、上手くいけばT4で乗り直しもできますしね( ゚д゚)

C1コンラート(強くなりたい兄様の日々)

一応2種あるのですがこっちの旧型を採用、新しい方を採用するならC1セリカをT1で出せるぐらいしてギリギリ採用なんで厳しいですね。

効果は手札からセリカを公開すると50点から戦えます。序盤から戦える主人公は優秀だと考えますね。

 

さて主人公の説明が終わったので共通で使用される可能性が高いカードは詳しく説明、その他は軽く触れる程度に…デッキタイプによってパターンは考えてあったのでここら辺からは自分の気に入った方を選択して下さいね。これからのカード紹介だけで2000字超えてます…現在使ってるデッキレシピは最後に書いておきますので飛ばしても良か、速攻型です。

・副官候補

まぁセリカ一択ですね、他の色混ぜるなら色々と考えられますが…恐らくコンラートの効果を重視するならこの3枚になると思われます。

C3セリカ 16弾仕様(妹は最強、古事記にも書いてある)定価200円程度

C3で70点ラインで戦える前衛ならこれですかね。強みとしては盤面優位とコンラート効果込みで80点ラインまで持って来れる点、またドロー効果もある為かなり仕事できると思います。問題点を挙げるなら射程が無いのでアッサリ落とされる可能性がありますね。

 

C4セリカ スターター仕様(あぁ妹よ、最近恋に悩んでいるようだ)

射程1〜3まで伸ばせるので後列に出すコンラート召喚ならこれがオススメ、後列70点は中々落とせないと思います。ただドロー関連が使い難いのでアルム採用するか迷う…

 

C5セリカ OCメイヴ(通称、整地の女王)定価600円程度

コンラート召喚に非対応ですが盤面優位で90点まで叩き出せるのは強すぎです。OCやライナロックで整地が出来る為中速以降の遅いデッキに使い易いです。

 

ん?魔女ですか?あれは自分が嫌いなテキストがあった為対象外にしました。下2つの効果は兄様と相性良いのよ?上の効果がアレなんで使わない宣言してます…興味がない訳ではないので自分以外の方、検証お願いします多分大活躍なんで( ゚д゚)

・天馬関連

盤面維持の為何とか15枚以上はキープしておきたいです。とはいえ出撃して相手ユニットを倒せる天馬は正直少ないです、なので攻撃以外の選択肢で観るのも良いかもしれません。使えそうな天馬一覧を下記に出しておきます

…クレア(お嬢様系天馬)

C1は単純に天空の運び手があるので射程持ちを多く採用するなら相性は良い。C3なら行動済みにして戦闘力の底上げや他ユニットのコストとして使えるので悪くはないです。C4は打点が出せるのでガンガン攻めるタイプなら採用しても良いかも、コストとしては中速以降じゃないと使い難いけどね。

シーダ(初代説得少女)

新C1は割愛。13弾C4シーダは盤面展開を支援してくれる効果があるのでコンラートとは相性良いです、ただ新旧共に60点しか戦闘力が出ないのが難点ですね。序盤の馬や重装対策にC2を使ってみても良いかも…

…天馬3姉妹(意外とファンが多い)

C4採用タイプで盤面維持を狙うのは悪くないです、上手くいけば一気に優位に立てます。他にも仕事出来る姉妹達なのでどれを入れても悪くなかったですね…シノノは地味にC2エスト(16弾)が気に入ってます。

・展開系ユニット達

コンラートの展開による恩恵を維持できるようなカードがオススメです。またデッキの長所短所を補える部分なので何を狙いたいかで決めて行きましょう。自分が使ってみて良い動きができたものをピックアップしますね、別のカードも悪くないから試行錯誤してみて下さい。

…ボーイ(フォークの使用先がまさか彼だったとは!?)

実はこのデッキを作るきっかけになったのは彼です、抵抗の紋章とか強すぎです!またOCソロモンも実装されたのでそっちにOCして攻めるのも強かったです。アタッカー枠。

…メイ(止せ、そのスライムは俺に効く)

自分の行く店舗さんで最近大活躍のカード、個人的には16弾で1番当たりのSRなのではないでしょうか。スライム打って主人公総殴りも良、C4出して魔術底上げして手札増やすも良、コンラートとはそこまで相性良くはないですが弱い部分を補えるのは良いですね。支援ドロソ枠。

…チキ(また君か、壊れるなぁ)

竜人紋章狙い、C1で60点出せるので相手主人公次第ではワンチャンあるので腐らないのは偉いですねぇ。1弾C5を採用して絆ブーストして絆7からの整地セリカを狙ったり、OCアルムで降臨して盤面固めにも使えるので低速タイプなら採用する価値はある!

他にもレナとかOCジェニーとかありましたがこの3種が1番活躍出来てたので紹介しておきますね、なおこれから書くレシピは速攻型なのでチキちゃんは不在です( ゚д゚)

 

デッキ名「アンテーゼ親衛隊」

コンラート

16弾C5 4枚、9弾C4 3枚、C1 1枚

セリカ

16弾C3 4枚、C1 4枚

ボーイ

16弾C3 3枚、C1 4枚

メイ

16弾C3 3枚、C1 4枚

セーバー

16弾C4 2枚、C1 3枚

クレア

11弾C3 4枚、9弾C1 4枚

パオラ

15弾C1 4枚

カチュア

1弾C3 1枚

エス

16弾C2 2枚

 

最初に完成系として作ったものをそのままにしてます、当初低速で調整していたのですが速攻に全く勝てない未来が見えたので変更。何故が全部バレンシアユニットに出来たのは奇跡ですね!

理想としては

T1…先手ならそのまま、後手でC1が多いようならメイかセリカ展開

T2…2体以上に展開殴りまくる、ボーイが抵抗で出てきたら最高です

T3…コンラートCC、退避にC3セリカが落ちてて味方が1体以上居るなら惜まず召喚

T4.5…T1.2で生きているメイかボーイが居るならOC、別案にクレア出して更に追い討ちするのも良か

T6…セーバーOC、ゲーム決める(ここで恐らく息切れしてます)

理想と現実はそう一致しません、結果としてセーバーOCが成功したのは1回だけだったので。弱点としては速攻故に手札浪費が激しいのと、ライブ要員が1枚も無い点ですかね…動きが弱くなるので変えるつもりは無いです。意識する点は回避の切り方と手札の補充ですかね、高コストのセリカとメイはほぼ毎ターンドロソ打つ気持ちで行きましょう。

以上でコンラート公開編終わります。長々と見て頂きありがとうございます( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論 評価編 13弾赤無色

「3連休の恩恵による処置です」

14弾発売週の休日が事実日曜日の夜しか無くなってしまいました、有給消化してまでパック剥きたいけど休めないのが現状ですわ( ゚д゚)

 

C4マルス(新覇権を握る英雄王)

前評価4→評価後5

イラストがSRにダイスケイズカさん、+にまよさんとシノノの大好きな絵師さんで決めてるあたり既に王者の風格表してます。

今回出た新マルスですが盤面優勢で1ドロとか頭おかしい事書いてます…出た当初4弾程じゃないなと思ってましたが充分強かったです。制圧も詰めの一発に使用できる為脅威、相変わらずのチートスレスレです( ゚д゚)

 

C4シーダ(有能天馬再び)

3→3

赤天馬回収要員だったシーダもスキルが少し変わってリニューアル、正直説得より使いやすいです。撃破時に1ドロできるので相手の弱いユニットがポンと出てきたら積極的に狙えるのは強み、また手札からC2以下を降臨できる為新マルスが事故りそうな時に重宝します。

戦闘力は低いのが難点ですが相手のミスに挿しやすいカードですね!

 

C5リンダ(あの長いスペル名大好き)

3→3

スターライト・エクスプロージョン!相手はタヒる…120点出せる大魔術化したリンダです、赤も支援の強さがあまり無いのでほぼ確定撃破狙える点は評価したい。また4リバとかなり重いですがドロソもあります、速効型の赤に採用したいかな。

まぁ世間的にはコスパが悪いと思われがちな様子、個人的には好きなカードですよ。

 

C4アテナ(ネタじゃない、馬鹿)

2→2

うん今回のネタ枠です、けど馬鹿にはしないよ。相手撃破時にオーブを退避に落とせる為手札を増やさせない効果を持ってる為、他の剣士と差別化ができますね。また回避されるとアテナ回収は悪くない。

問題があるとすればアテナの種類が3種類しかなく、そのうち1枚も事実上実用性に欠けます。今後に期待したい。

 

C4シャロン(友達シャロン可愛い)

2→3

発売当初自分の中では微妙だと思ってた1枚、実際に対戦した際に自分がガン回りしてるのに負けかけたので再評価しました。多色デッキ初心者さんオススメ主人公ですね。

出撃シンボルを自由化できるので本当に好きなユニットを入れてあげれるのは彼女だけです、デッキの自由性を強調できますね。そしてもう1つのスキルが強く、擬似魔術しつつ90点から殴れるとかアドの塊です。とても使いやすいのではないでしょうか?なんで最初の評価低かったんだろう…

 

C3フィヨルム(後列強制撃破人)

3→3

最後はフィヨルムさんです、誰それ?な方はヒーローズ2部まで進めてね( ゚д゚)

スキルに後列強制撃破があり盤面制圧に使いやすい点、後列に相手ユニットが居ないと受け80点となかなかに強いこと書いてます。無色勢の中で1番使い勝手が良いのではないでしょうか…気に入りはヴェロニカちゃんだけどね!

なお最近はスキル破壊無効ユニットが増えてきたので過信は禁物です、ある意味シノノの思惑通りな環境になった。

 

以上で13弾SR再評価を終了します、全体的に強力なカードが多いので本当にオススメできる弾ですね(最終的に10Box程買ってると思う)。次弾の14弾ですが現状使いたいユニットが居ません。緑は強みであるLVSが使えない環境、青は特殊ギミックで面白そうだけど主人公張れない…そうか白黒に逃げよう!アクアでも使おうかな( ゚д゚)(ではでは)

 

shinonoの戦術理論 評価編 13弾紫

ポケカ!?買わずにはいられない!」

 

最近GXスタートデッキを手に入れて対戦メインでポケカも始めました…大丈夫、しっかりサイファにはハマってるしコレクションメインなんで( ゚д゚)

 

14弾がそろそろ発売するので恒例化したい旧弾の総評価をしたいと思います。出張明けなのに友人と狩りの約束(モンハン)あるので急ぎ足ですが早速行きましょう!

 

C5リン(リンちゃんなう!)

前評価4→現在4

発売当初から人気絶大で完全にトップ勢に入ると言われていたカード。結果トップ勢入りにはなったもののまだOC勢やマルスチキには及ばないですかね、とはいえシノノのお気に入りでした。

テキスト面で見てみると主人公回避不可攻撃の脅威っぷりと紫勢召喚がチート級に強く、盤面的にも主人公破壊的にも圧倒的存在感を出してました…まぁ使った感想はC5が重くって速効型には不向きなのと竜相手だと打点が通せないのは予想通りでしたね、今後も使います。

 

C5エリウッド(リキア1の騎士ガチ勢)

4→4.5

自分が思う13弾真のトップレア、リキア1の騎士の名に恥じない強さでした!

前衛戦闘力を常時10点強化によって盤面を維持、大抵のユニットを強制移動出来るアド。これをCCS無しで出来てしまうので主人公以外でも盤面に出しやすいカードでした。

ただ問題点があるとすればリンちゃん同様CC4なので主人公にすると速攻は厳しい点、エリウッド自身は打点が上がらないのでチンパンされて落ちる危険がある点が目立った感じです。他カードでカバーしてあげる必要はあるかと…

 

C5ヘクトル(3英傑で唯一不遇説あり)

2→2

安定の支援10なのが皆様気に入らないご様子、何故だ!?何故支援20点にしてくれなかった!?→理由はアーマーだからよ!

まぁ支援スキルは悪くなくて強制的に行動済みに出来るので自分のターン最後に仕込んであげるとそれなりに活躍できると思います。ただスキル面が旧弾のヘクトルより使い難いと感じてしまい現在もヘクトル主人公を使った試しがありません、そのうち再評価したいと思います。

 

C3ニルス(一言、可愛い)

2→3

発売当初自分が不要かなと思っていたカード、現在は枠があったら良いかな程度に考えてます。

アクションでユニット1体を+30点出来るので支援値の低いや回避不可系のデッキなら活躍できました。また相手ターンにスキル破壊されない点、戦闘破壊を2回しないといけない点は実際に使われたら厄介だったので再評価しました。書いてる事は強いけどデッキを選ぶってカードですね…一言、可愛くね?(シノノにその性癖はありません)

 

C4カナス(闇落ちしない闇魔術者)

4→4

公開される前から彼も強い強い言われてた1枚、安定の強さでした。

1リバで魔術を2枚トップに仕込めるので有能魔術系を魔術紋章で引いてあげるとライブより強い、ハンデス詰めとかも簡単に出来るので状況で変化出来る点はチートスレスレ。また自身も80点から殴れるので打点不足にも悩まされないです。弱点らしいものが見当たらないカードは有能。

 

C4セーラ(助けて神様!私だけ!)

3→4

神頼みシスターさん、こういうキャラは嫌いではないです。

紫単限定になりますが支援を自分の手札と交換できるので有効牌を手に集めやすいのは強力。紫の弱点だった戦闘力不足を支援力でカバーする戦術に拍車がかかりました。

まぁ問題を挙げるならC4で脇に出すのが想定されるので真価を発揮するには1ターン延命しないといけないかな…そして杖役なのに退避回収が出来ないから手札増えない。まぁ強いけどね( ゚д゚)

 

ざっと走り書きしました、今回の紫勢は有能揃い是非とも購入をオススメしたい…他の色?あー大丈夫、赤は安定のスキル教で無も使い勝手が良いカードはあるよ、うん。Box買ってRXの出る確率に目を瞑れば全然収益的にもプラスさ…なお自分は8Box剥いて5枚ニニアンとレーヴァテインでした、RXを2種も用意しないで下さいISさん!(届かぬ思い)

 

shinonoの戦術理論 初級編 新弾から始めるFEサイファ その4

「おー意外と戦えるじゃん!?」

その3で軽く改良したスターターデッキを3時間ほど回してみた感想です、圧倒された時もありましたが3回に1回は勝てたのは意外でしたね(酒飲みながら1人回しした模様)。

 

さて皆さん、新しいデッキが出来たら何をしますか?勿論対戦をしてみたいと思いますよね。良いんです、どんどん戦いましょう。

…デッキを本格的に回す、対戦する

デッキを作る前に色々考えて迷走しながら作る人がほとんどですが、実際に回してみないと使い心地が解らないです。実際に強い動きは出来ているか、または対策は万全か…自分は約10戦は1人回しします。出来れば複数人と多くのデッキタイプを試してみましょう。

…実際に戦って良い点、悪い点を出す

ただ戦うだけではダメです、成長する為に一戦ずつ反省と評価をしましょう。仕込んであったコンボは狙いどうりのタイミングで打てたか、対○○相手に十分戦えたか。自分は最近の出来事で対ディアドラ相手に完封された苦い記憶があります…その時は初めて回したデッキでした。

…実践後にデッキを見直す

ここでようやく良い点を更に伸ばす、悪い点を直すという選択をすべきだと考えます。良いけどまだ不十分なら長所を更に伸ばす、悪い点を簡単に直せるなら入れてるカードを変えてみる…又は悪い点はあるが改良すると長所が活かせないから諦めるという選択肢も。

 

長々と書いてみたけど、結局はデッキを実際に使ってみて練度を上げるのが戦いやすいデッキに繋がるんじゃないかなと自分は思います。じゃスターターリンちゃんデッキはどう評価したか?以下の査定となります

良い点

速い…殆どの対戦で5ターン以内に相手オーブが1.2枚になってました

攻撃支援が強い…攻撃は3回に2回は主人公撃破に成功してます

CC事故無し…リンちゃん8枚入れてるので大体引ける、セーラ回収も退避が早く増えて簡単

 

悪い点

すぐ疲弊する…単純に手札不足、手札アド増やします

C4エリウッド不発…10回やって敵移動を成功したのは1回だけでした、別エリウッドに変えます

後一歩が届かない…疲弊してる中で何とか回避札を切らす盤面には持って来れるけど相手回収や後列移動されたら対応出来なかったです

 

まぁこんな感じ、これに対する次の改良点ですが…悪い点だけを直そうと思います。という事で簡単かつ安く上げる為制限解除します。

…手札枯渇

初心者さんの最初の壁、手札アド系は結構高いカード多いです。割り切りましょう…なんて言わないです!どの色にも意外と低コストかつレアリティが低いカードは存在します。紹介してる事例が速攻なので、速攻系に使いやすいR以下で気に入ってるカードを何枚か紹介しときますね

 

シノノお気に入りNO1

C3ネイミー(支援で捲れば化ける)

攻撃時の支援で捲れば1リバで彼女を手札に加えられます。それだけ?とか思わないでね!?事実1リバで1枚ドローは相当強いです、更に加えるのが攻撃系ユニットなので強力です、発動には条件が厳しいとは思いますがリターンが大きい。

NO2 C3ミタマ(7弾、羊たそ)

速攻と言うより中盤で活躍出来そうな1枚、条件が厳しいですが無償で1枚ドロー出来ます。出すユニットとか考えてあげたら強いです…白カムイ女からの破壊神フェリシアにミタマされたのは良い思い出。

NO3 C3リンダ(リバは使うが強力)

C2以下のユニットを出撃させると1枚ドロー、完全に速攻意識な1枚。また彼女自身がリバを使えば70点から戦えるのでなかなか曲者ですね。

 

他にも色々あったんで夏にでも部門別紹介しようかな。まずスターターデッキにC1とC4ネイミー4枚投入、パントルイーズ夫妻には祖国に帰ってもらいます。これに伴い射程持ちが少なくなるのでC1ウォルト2枚入れておきます。

 

…コンボが決まらない

こんな状況ありません?後1ターン凌げば絆溜まって状況を打開出来るのに間に合わずに渋々出撃すること。強力なコンボはそうそう決まらないです、代替えとか用意してあげて別の使い方も考えてみたら少しは楽だと。

もしくはデッキタイプに合ってないパターンもあります、今回のエリウッド問題はこっちです。速攻なのに絆7なんて待てません、使いやすい7弾Rエリウッドに変更しました(副官なので枚数変動無し)。

 

…後1歩が届かない

これについては色々策があります、強いものから順に

1.スキルで倒す

2.回避不可で殴る

3.アタッカーを増やす

まず1番ですがジャファルが居るので可能と言われれば可能です…が、正直不確定要素に頼って支援値を落としたくないので却下。決して愚策ではないですよ、暗殺大好きです(ガイアは御守り)。

次に2番です、リンちゃんの新SRに回避不可があるので1番現実味があります…トップレアに成り果ててしまったので却下です。自分は低予算を貫き通します(単に2枚しか持ってない為)。

という事でアタッカーを増やしてみようと思います。未来と別次元?からC1ファたそとC1ミルラちゃんを2枚ずつ追加、代わりにヘクトル、セーラを解雇。セーラの回収は回した感じ無くても良いと判断、ヘクトルは…ごめんなさい!その内ヘッくんデッキ作るから!?

 

こうして様々な試行錯誤の結果お手頃なライト級から、世界観ぶっ壊しのミドル級になりましたとさ…なおこのデッキは更に2回改良して最早原型留めてません。

勝ちに行くには割り切るものも必要です、けどサイファに関しては大して高いカードを使わなくてもスターターのカードが強いので面白く戦えると自分は思ってます。以上で新弾企画を終わります、ではでは( ゚д゚)ノシ

 

shinonoの戦術理論 初級編 新弾から始めるFEサイファ その3

「サインリンちゃんキター!」

新弾8box買いました…サインのRXが4枚出たのでちょっと痛かった。烈火主人公たちは地道に集めようと思います。

副官が決まったので次に天馬、単に支援の高いユニットを入れます。理想としては15から20枚ほどは欲しいところ。支援の高い天馬の枚数ですが考え方としてはどの打点で攻守を行うかです。対主人公を考えるなら大体の方は支援値込みで100点以上が出やすいよう考えていますね。逆に攻撃はともかく防衛は回避で対応するなら天馬はあまり入れなくても良いと思う。攻撃時の打点が高くて高確率でユニットの撃破が出来るデッキ、回避が大量に用意出来るデッキは支援よりカードのスキルを優先してるイメージですかね(マルスとかチキとかそんな感じ)。

今作のスターターリンちゃんデッキ(名前今決めた)は攻撃時に敵の前衛70点台を確実に倒すのが目標な為、リンのスキル効果で+10打点の恩恵もあって支援20点ユニットでも倒せる計算…攻撃時の支援30点は重要視してません。

じゃ15枚以下でも良くね?とはならないです。今のところ主人公カードを回収できるユニットが居ないのと、デッキ構築終了時点で恐らくC1セーラに頼らざる負えない状況になると考えてます。防衛に100点が欲しいです!

今回のスターターの内容はフロリーナが5枚しか天馬が無い為、13弾から姉妹連れてきました。

C3フィオーラ(強くて可愛いお姉さん)

C3ファリナ(20000Gと高価)

天馬乗りの姉妹です、彼女らの支援30点を理由に採用、ただ天馬故に戦闘力が足りないです。

 

ここで自論。自分はデッキの中に入ってるカードひとつひとつに役割があると考えてます。天馬ユニットには支援30点という重要な役割がありますが、それはあくまで支援で出た際の話。手札に来たらどうするか、そこを考えてあげれば活躍の場は増えてきます、天馬が手札に来た時の運用方法を挙げるとすればこんな感じ

1.スキル効果でデッキの上に乗せる

紫ならではの戦術、ひるがえる翼のスキル持ちが攻撃すれば戦闘終了後にデッキの上に置かれるので、次の戦闘が楽になります。また他ユニットのスキルなんかで支援を操作するのも手。

例、7弾C4ロイ(万能なR)

2.コストとして退避に置く

手札を1枚退避に置く等のスキルを活かしてコストにする使い方。魔術紋章で落としてあげたり、黄色のスキル効果などで絆を操作してあげるとデッキリフレッシュ後に支援の高い山札ができます。

例、C1ディアドラ(絆仕分け人)

3.出撃して活躍できるユニットを選定する

トライアングルアタック(シノノが今回3姉妹を採用した理由)などの条件下で活躍できるユニットを採用すれば手札に多く抱えてもあまり困らないです。中にはC5ジルのように攻撃時80点になるユニットもいるので天馬とて侮れないです。

C5ジル(だがジルは天竜だ!?)

 

スターターデッキの改良に戻ります、今回3姉妹のトライアングルアタックを使おうと思うのでスターターのC3フロリーナを13弾に変更。更にファリナのC1をひるがえる白翼スキル持ちにしたかったので7弾から4枚持ってきて…何とか15枚に調整しました!

 

これでだいぶデッキらしくなったと思います、最後に残り枠を味付けして終わりです。残った枠はデッキに足りないものを付属してあげたら良いですね、恐らくここまで来たら4.5枚ほどの枠しか余ってないと思うので飾り程度で問題ないです。という事で有ったら便利な枠を軽く紹介。

回収要員…ライブとか退避からカードを持って来れればCC事故した時にリカバリー効きます。

射程持ち…前半と後半どっちも戦える射程持ちユニットがいるか確認しましょう、副官が前衛だけだとこの現象に陥ります。

ドロー系(手札アド)…長期戦闘を行えば行うほど資源が枯渇します。手札を少しでも増やしてあげたら長持ちします。

特攻持ち(アンチユニット)…特定のユニットを確実に倒す為のユニット。本当にどうしようもない場合以外採用は見送られます。

予備アタッカー…主人公以外全部サポート系ユニット(要はアドが取れるカード)だけだったら採用しても良いかと。戦闘に勝てるユニットを選んでね。

 

今作ってるスターターに足りないものですが…手札アドもあるのですがライブ要員ですかね。あとアタッカーもエリウッドだけだと心細いので予備アタッカーを採用。射程持ちや思い出補正枠も追加して不足の8枚足したら完成しました!

 

デッキ名「スターターリンちゃんなう!」

C1リン(スターター)1枚
C3リン(7弾N)4枚
C4リン(スターター)4枚
C1エリウッド(スターター、13弾)4枚
C4エリウッド(スターター)4枚
C1パント(スターター、13弾)3枚
C4パント(スターター、13弾)2枚
C1ルイーズ(スターター、13弾)3枚
C4ルイーズ(スターター、13弾)2枚
C3フィオーラ(13弾)3枚
C1ファリナ(7弾)4枚
C3ファリナ(13弾)2枚
C1フロリーナ(スターター、13弾)4枚
C3フロリーナ(13弾)2枚
C1セーラ(スターター)2枚
C3マーカス(スターター)2枚
C3ウィル(スターター、13弾)2枚

C1ヘクトル(スターター、13弾)2枚
計50枚

半分近くはスターターのまま。追加した内容はパントルイーズのRが1枚、天馬や不足要員をN.NHで補強、少し動きやすいように7弾からNを8枚持って来ただけです。恐らく3000円程度も費用はかからないかと… SRなんてなかった、いいね?

…次は回した感想(3時間1人回し)と指摘、改善点を上げるかな。

shinonoの戦術理論 初級編 新弾から始めるFEサイファ その2

カリオストロ負けちゃったぁ〜」

…このブログはFEサイファの記事です、最近シャドバでカリオストロのリーダースキンが出たから課金しました(お空のゲームはやった事ないです)腹黒がまた良い。

 

その1で主人公が決まったのでそれ以外のカードを決めましょう!一騎当千するような主人公なんてほぼ無いです(いないとは言ってない)。

まずは主人公の長所を活かしたり、短所を無くす働きのある副官を決めます…コンボのトリガーになるものや単純に打点を出して主人公を狙うユニットが候補ですね。

今回はエリウッドを使う事を宣言してたのでスターターC4エリウッドを使います。

新C4エリウッド(本来スターターの主人公枠)

このスターターデッキで主人公候補だったカード、リンちゃんに負けた原因は単にキャラ愛の差でした。スキルは竜特攻持ちなのと、C3の紫が出撃で相手の後衛が移動するスキルがあります…スキル面だけで見れば主人公するには向いてます。C1とC4を4枚採用。

彼を副官に指名した理由としては、盤面が競っている時に射程持ちが居なくても後衛と戦闘出来る点、リンが射程伸ばせない点、対竜相手にリンが戦闘で勝てるか不安だった点があります。本来なら旧弾のC4エリウッドのほうが条件が緩く同じ働きが出来るのですが…スターター意識って事で妥協してます。

ただ彼には結構な欠点があり、スキル効果で後衛を引っ張るのにエリウッドの出撃コストを含めて7コストも必要です。仮に彼が場に1ターン生き残って使う事も出来るのですが相手は確実に殲滅に向かうでしょう。7コスト貯めるのに繋ぎのユニットが必要になりそうですね…

副官は可能な限り長く盤面に残ってほしいのでC1の公子も入れておきましょう、地味に紋章効果が優秀なのも強み。

新C1エリウッド(爽やか公子)

前半は比較的戦闘に参加出来る40点台、攻撃時の支援で30点、アクションを使えば射程持ちを出撃できなくてもC1後衛と戦闘出来る強みがあるので強いと思います。終盤は回避札に使いましょう。

 

副官のエリウッドが本領を発揮するまでの繋ぎが必要ですね、可能であれば役割が被らないほうが無難です…同じ動きしか出来ないと特定の相手に全く手も足も出ない状態になるので。

今回は役割がちょっと被るけどもう一つのスキルがなかなか良かったのであの夫婦に助けてもらいましょう。

C4パントルイーズ(イケメン夫婦)

…画像繋がらなかった、このブログを上手く使えない証拠。

夫は主人公以外の敵の撃破で1リバ1ドロー、妻はユニット撃破で味方を自由に移動のスキルがあります。また夫婦揃うと追加で恩恵が得られる為C1も回避以外の選択肢が増えるのは面白いかと。C1は3枚、C4は2枚採用。

副官はこんな感じで良いかなC4がデッキの5分の1を占めちゃったけど気にしない、上手く絆調整できれば4ターン目からテンポ良く出せると思うので。

次は天馬だなぁ…枠取りにくいなぁ。その3に続く

現在のデッキ採用数
C1リン(スターター)1枚
C3リン(7弾N)4枚

C4リン(スターター)4枚

C1エリウッド(スターター、13弾)4枚

C4エリウッド(スターター)4枚

C1パント(スターター、13弾)3枚

C4パント(スターター、13弾)2枚

C1ルイーズ(スターター、13弾)3枚
C4ルイーズ(スターター、13弾)2枚

計27枚

 

shinonoの戦術理論 初級編 新弾から始めるFEサイファ その2

「うわぁーその0で凄い無謀な事を公言してる、死ぬわアイツ」

シノノのサイファの腕はお世辞レベルで中級者です、過度な期待はしないで下さい。

 

新弾のカード一覧が表示されたので早速妄想上でスターター烈火の剣を改良したいと思います。まぁどうせニノとかミルラとか使いまくる札束でしょ?とか思われてもあれなんでライトチューンというコンセプトでこのような制限を設けようと思います。

1つ…SRは2枚、Rは6枚変更可能

2つ…可能な限りスターターの内容を意識する

3つ…旧弾のN.HNは10枚まで、烈火の剣縛り

 

以上の制限をかけて初心者さんでも低予算かつお手頃な価格を目指していきたいと思います。

早速主人公を選定するのですが、自分が考えている主人公のイメージはこんな感じ

 

デッキの顔…

主人公なのでデッキの顔と言っても過言ではないです、好きなユニットを選びましょう。モチベーションが上がるので長くデッキを握っていられます…7弾からサナキ様を崩さず使ってる自分がいるぐらい!

攻守の要…

ずっと場に出てられるのでトリガーになりやすいです。攻守どちらかに利点があるユニットにしてあげると強い動きが比較的楽に出来るでしょう、理想の動きがあるから主人公を決める人も多いです。

戦闘が1番行われる…

このゲームの勝利条件は主人公を撃破する事なので戦闘回数が1番多くなります(狙われる)主人公の戦闘力が低いと低コストユニットでも撃破される可能性があるので、慣れるまでは70点以上のユニットにする事をオススメします。ただ80点台以上は条件が結構厳しいので場慣れするまでは70点主人公かな。

 

以上の点を考えた上でスターターに目を通すわけだが…まぁ主人公候補は2人しかいないね、好きなユニットであるリンちゃんにします。もう1人のエリウッド公子には副官(サブアタッカー)を務めてもらいます。主人公が決まったらまずは長所と短所を確認するのか良いです、早速スターターに入ってるリンちゃんを考察しましょう。

C1リン(リンちゃんなう!)

いやー可愛いですね、烈火の剣は自分が初めてプレイしたFEなので思い出補正が高いです。しかしまぁ…なんて強力な得物を身に付けてるんだ!

スキルはオマケ程度に1リバで打点が50点に上がります、どうしても相手の強力な前線ユニットを倒したい場合は使ってみても良いかな。旧弾にもC1リンはあるのですが今回はスターターのままにしましょう(旧弾の方が強いです)。

 

新C4リン(スターター界の新強カード)

自分が今回のスターター企画を始めるきっかけになったカード、書いてる事はなまら強いです。まず1リバすると紫ユニットの戦闘力がターン終了時まで+10されます…C1の50点ユニットが相手の70点ユニットをワンチャン撃破出来るって考えたらゾクゾクする。もう1つのスキルは後列に味方を移動、ヒットアンドウェイ戦術が出来るので射程持ちの生存率がぐっと上がるでしょう。どっちのスキルも攻撃寄りなので戦術の固定化も楽に決まるかと思います。

ただ短所も少しはあります。支援10なので支援負けする確率が上がります、まぁこればかりはリターンが大きいと割り切るしかないですね…自分は支援10ユニット大好物です。

 

主人公の最終CC先は無事決まりました、ただ流石にCCが4枚だけでは不安すぎるのでもう1種入れたいところ…13弾SRリンの価格が高騰しています。今回の目標でSR枠2枚をコレにしようと考えてたのでショックですね…1枚1500円以上のカードを入れるデッキを低予算とは言えないので使用しません。代わりにデッキタイプを速攻寄りの攻撃デッキにする為にC3リンを旧弾から持ってきます、CC事故も兼ねて。

C3リン(あくまでCC事故回避用)

テキスト内容は1リバで原作同様弓が使える程度です、速攻寄りなら2ターン目CCも有りだと思うので採用しようと思います。あとおまけ程度に支援スキルがあり上手くいけば支援値が30点になるので少し期待かな。

 

主人公が決まったので次記事で他のユニットを考えたいと思います、次回に続く

現在のデッキ採用数

C1リン(スターター)1枚

C3リン(7弾N)4枚

C4リン(スターター)4枚