shinonoの戦術理論中級編 新弾購入について

「俺、新弾出たらサナキ様の従者になるんだ」

5弾が出た半年前の話です、あの頃はサナキ様だから愛着もあって強いと思ってたんだ(現環境には入れない)。

こんな茶番の後ではありますが今回は新弾を購入する際のポイントなんかを書こうと思います。投稿日が3月始めでして8弾発売が2週間を切ったので、自分に暗示をするように書きます…なおシノノの考えた購入ポイントなので皆さんは好き勝手に買っても構いません(多々買いしても良いのよ)。

 

…前情報を確認する

…どのカードが強いか確認する

…新弾を使用するデッキを何セットにするか決める

 …シングル買い出来る店舗さんで揃える

 

まずは前情報です、ISさんは約1ヵ月前からどんなカードが収録されるか日々情報を更新してます。原作で好きだったユニットが登場したりすると興奮しますよね、自分はサナキ様収録の時初動でデッキを組むと心に誓いました。ここで注目するのは…好きなユニットがいるか、組みたい主人公はいるかを確認しましょう。だって知らない子が強くても愛着湧かないでしょ?

 

次に確認すべきは強力なカードがあるかどうか、特にSRユニットの強弱を見ておく必要はあると思います(安定して強いか、リスキーか)。初動買いはBOX買い推奨ですが1BOXでSRカードは多くて5枚しかありません、更に選抜するとSRでも主人公にしかなれなさそうなカード(例、ウード)や脇に置いても腐らないカード(例、ニノ)があるのでそこら辺も考えて買うと良いでしょう。まぁ回収系と天馬は安定して需要があるので、自分が求めているカードが多いのならばBOXメインを勧めます(ISの売り上げにも繋がります)。

 

我流ですが新弾メインのデッキを組む際に何セットデッキを作るかによってBOX数を決めましょう、NやHNを揃えなければなりません。大体は4BOXで4枚以上揃うのでそれを基準にして頂けたら良いでしょう…最近だとお店でNとNHのみのBOXを販売しているコーナーもチラホラ見るので、低予算で組まれるなら利用しても良いかと。

 

パックを開け終わったら最後に不足しているカードをシングル買いで揃えましょう。よっぽどの事か無い限りSRが4カード揃う事はありません、大人しく不足分を購入した方が安上がりです。なお最初からシングルで揃えてしまうと別デッキを作る際にまた一から揃える羽目になるのである程度はBOX、残りをシングルが無難かと…

 

とまぁこんな感じです…言ってる意味が訳解らん参考にならない人は4BOX買いしてシングル購入をお勧めします、約3万円ほどて色別のものが2.3デッキ組めるぐらいはカードが揃うと思います。

今回シノノはFEHでサナキ様降臨の儀に失敗したので低予算のこの方法で揃えようと思います。何?3万円が高い?そだね高いね。逆に考えるんだ、次の新弾が出る約3ヵ月をこの金額である程度楽しめると…そもそもシノノは多々買い(1カートン近く)する派なので今回かなり抑えてます。それでも高いと思っている学生諸君には以下の方法を試してほしい。

 

…NHやRの主人公を使う

…支援10のSRを主人公として使う

…前弾のデッキに気になるカードを入れてみる

 

まずNHやR系はノノみたいな強カードを除けば高くても1枚300円前後で買えます。後はN.HNで必要な部分を揃えれば形にはなります(費用3000円前後)。ただしデッキの速度が早くなりがちです、低速は諦めましょう。

 

前にも低予算企画でキュアンを紹介しましたがこのTCGは支援の高さ=高額な面があります…けど支援10でも強いものは強いです。意外と型にハマれば戦えるのでチャレンジしては如何でしょうか?恐らく1枚500円程のカードを主人公にすれば5000円以下で揃えると思います。

 

今まで使ってたデッキに相性の良いものをチョイスし切り替えるのも有りです。トップレア4枚だけ買って組み込むだけでも動きはかなり変わります、新たなコンボが生み出せるかもしれません。

 

以上ですかね、ついでにシノノは8弾でアルテナ、ルキナ、ウードにチャレンジする予定。正直ウードが1番楽しみです、ではでは( ゚д゚)

番外編 サイファ祭について

「今日を凌いだら土曜休み、サイファ祭だ…え、先輩が風邪!?分かりました夜勤出勤ですね(怒)」

去年の自分はこんな感じでした、まぁ金曜の夜仕事して朝方に東京に向かったのですが…

ということで残り2日前になりましたがサイファ祭について軽く話をしたいと思います、このブログ読んで下さってる方々は行かれる(もしくは大阪に行ったか)と思いますが。

 

祭その1 対戦し放題

はい、自分はこれだけの為に行くと言っても過言ではありません。終始対戦が楽しめます。マッチングはスタッフの方が決めてくれますし、色んなスペシャルルールでの戦闘も楽しめます。普段仕事でなかなか公式対戦会に行けない方や対戦相手が見つからない方などオススメです。

祭その2 初心者講習やってます

もう1年半経つし初心者いないんじゃ…そんな事はありません。祭故に普段TCGをしない人が友達付き合いとかで意外と来るものです、これを機にサイファを始めては如何でしょうか?

祭その3 物販も充実

パックを始め、缶バッチ、イラスト集、謎商品(去年はアーマーナイト煎餅)、プレイマット等々色んな物を売る予定です。詳しくは公式サイト確認して下さい…チキルキナプレイマットをご購入予定の方はコミケ状態になる事を覚悟して下さい(シノノはコミケ行った事無いけどね)。転売ヤーは滅しろ、慈悲は無い。

祭その4 イラストレーター様サイン会

時間分けで何人かゲストに来てるイラストレーター様が直筆でサインをしてくれます(色紙はキャラ絵を運営が前もって用意してくれてます)。整理券配布での抽選なので時間はチェックしましょう。

祭その5 日本一決定戦

東京のみFEサイファ日本一決定戦か行われます。全国の店舗予選〜地方予選まで勝ち進んだ猛者の方々が凌ぎの削って争います。去年はカムイ女が優勝でしたが今年はどうなるのかな?今年の地区突破者は殆ど低速だったけど…

(追加、今年は前日に戦う予定のようです)

祭その6 プロモカードプレゼント

楽しかったサイファ祭の帰りにプロモカードが全員に当たります。今年はエリーゼとサクラ、可愛い絵になってます(去年はアクアでした)。

 

…とまぁ去年の自分が行動してた内容をザックリ書いてみました、他にも川柳掲示板や英雄百歌、クイズや撮影エリア、川出Pに群れるサインねだりなど盛り沢山です。あー楽しみだ、当日は開始1時間前には五反田行かなきゃな。皆さん是非足を運んで下さい^_^

 

shinonoの戦術理論中級編 ハンデスのススメ

ハンデス?何を器用貧乏なことしてるの?」

少し前までのシノノの感想です、ハンデスはいいぞ!

さてさてTCGファンの方々大変お待たせしました、ハンデス講習始めたいと思います…遅れてた理由は自分がそもそもハンデスを軽視していたからです( ゚д゚)

他のTCGにおけるハンデスの環境ですが絡め手だとか詰め手なんか思われてると考えますが、FEサイファにおけるハンデスについて自分はこう考えています(異論は各々に任せます)

序盤…後から来る毒、展開遅れ

中盤…手数制限

終盤…ライフ削り

序盤からハンデスを行っても正直要らないカードを切られるだけなのであまり関係はありません…今の所は。結構前に手札について説明した際「ハンドは命」と持論を言ってましたが中盤以降の手札枯渇を早める事が出来ます、つまり展開遅れが期待できる訳です。

中盤のハンデスは結構効果があります、何せ序盤で展開していた場合手札は重要なカードしか無い場合が殆どです。相手にオーブ以上の損失を与えられる可能性があります。

そして終盤、詰め手です。大体は最重要カードと回避札しか持ち合わせていないでしょう、ピンポイントで当てれれば勝利に大きく近づきます。

 

え?ベタ褒めじゃん?最強なの?そんな事はありません、勿論デメリットもあります…カードによってはリスクのほうが高いものもある訳です、下記悪い点

…戦闘力が低いカードのオンパレード

…意図的に狙い難い

…絆、手札を使用する

はいこれです、あるカード2枚以外全て戦闘力60以下です、正直戦闘での活躍は見込めません。また支援値もほぼ20しか無いので序盤の防衛力に欠けます。ついでにあるカードはCC3シャーロッテ様とCC3ランドさんだけです(7弾環境現状)。

ハンデスを使えるユニットは大体ダークマージでC1の支援スキルに「暗闇の紋章」が付いてます。しかし条件が難しく「攻撃時に相手の手札が5枚以上の場合に、相手は1枚選び退避に置く」となっており、かなり運任せです。またハンデスカードは相手に置くカードを選択させる為ピンポイントで落としたいカードを狙えません。

最後にスキル使用によるコスト面ですがこちらもある程度の犠牲が必要になります。手札1枚につき1枚+絆1枚なカードが殆どです、緩和させるのにディアドラやノノのような絆回復が不可欠になるでしょう。

 

とまぁ中々難しいのですが現環境において結構刺さるカードが多いです、まだ自分もロイトップハンデスを勉強してますが勝てない訳ではないですね。最後にハンデス3銃士でも紹介して締めましょう、ではまた。

 

ハンデス三銃士を連れてきたよ」

ハンデス三銃士!?」

コスパ最強、死を恐れない男ヘンリー」

「アハハッ、CCするからハンドアドもバッチリさ(死にながら)」

f:id:shinono_o:20170211134331p:image

「条件は厳しいが枚数だけ見たら最強ハンデス、グラマーレディサーリャ」

「どうしてハンドを大事にするの?(嫉妬)」

f:id:shinono_o:20170211134349p:image

「貴様らに選択の余地は無い、ランダムハンデススペシャリストレオン」

「前二人と一緒にして欲しくないな…(出撃コスト悪い)」

f:id:shinono_o:20170211134425p:image

 

shinonoの戦術理論 中級編 低予算カードのススメその1

エリーゼ札束デッキ、ディアドラやチキが入ってて5万円以上になった」

札束でも良いのよ楽しめれば、札束デッキの持ち主は凄く楽しそうに自分と30分間戦ってました…結果は引き分けでしたが。

 

今回はお高いカードの影響で影に埋もれた優秀なカードに焦点を当てていこうと思います、単価は1枚300円以内とします。

 

エントリーNO1 キュアン

C1キュアン 定価30円(スターターやブースター6弾に収録)

f:id:shinono_o:20170120182436p:image

CC3STキュアン 定価100円(スターター収録)

 f:id:shinono_o:20170120182459p:image

CC3SRキュアン 定価200円(ブースター6弾収録、査定以上の活躍します)

f:id:shinono_o:20170120182524p:image

元キュアン使いだったので最初に出してみました、トラキアを制しちゃった系男子です。

まず使われなくなった理由を下記に記すと

…支援10の闇

…CC2が無い

…STに乗ると辛い

ます安定の支援10です、恐らく主人公として効果を使うためにCC3をどちらも4枚積むと思われるので重要な場面で支援負けして辛いです。CCについてですがSRもSTもCC3と遅い為、速攻やCC2ユニットと当たるとオーブがガンガン削れて辛いです。最後にSTの効果がそこまで強力ではないのでSRに載せ替えたくなります…主人公にすると辛いという事が御理解頂けただろうか?効果はこれから説明しますが主人公じゃないと効果は使えないと思ってください。

スキル効果、強み

…序盤の後衛に負けない

…SRのスキルがどっちも強力

…STによるヒットアンドウェイ

C1のスキルですが後衛から攻撃されると攻撃されたユニットの戦闘力40が上がります、なので以外に対ウィニー潰しな面があります(サジマジ系戦士には滅法弱いですが)。

そして目玉、SRのスキルが条件付きではあるもののどれもチートスキルです…何故覇権を握れなかったのかは条件が辛い点ですかね。槍ユニットの絆を裏返してドラゴン強制殺し、ターン始めに絆にキュアンが居ると後衛引き出しと盤面支配がし易いです。上手くオーブを守りつつ殲滅していくと手に負えない状態になります。

最後にSTに乗ってしまった場合…諦めないで下さい。一応使える効果はありキュアンが戦闘に勝つとユニットを動かせられる効果があります、これを利用して射程2ユニットで後衛倒しを行い後衛に逃げるというヒットアンドウェイが出来ます(安定はしません、支援の高いデッキならワンチャン狙ってみても良いかも)。

 

こんな感じですかね、正直準備が整えば1世代前に活躍していた白黒カムイ女さんと互角に渡り合える強さだと考えます。序盤をどう守るか、準備を最速で整えるかが肝心になる1枚でした。まぁどのカードにも強い分デメリットが付き物ですがキュアンに関してはハイリスクリターンで天秤がリスクに傾いていた感想です、気が向いたら使ってみて下さい。CC2フィンやC1ディアドラ、天馬で固めまくると安定すると思います、ではでは( ゚д゚)

番外編 対ニノ議論

「青はノノ、紫はニノだね。だってどのデッキに入れても腐らないもん」

はい、それぐらいこの少女強いです。原作のゲーム終盤で仲間になった時の低レベル参戦は一体何処に行ったのやら、サイファの軍師様はどうやってレべリングしたんでしょうね…

という事で今回は現環境で猛威を振るっている彼女をどう攻略するか自論ではありますが書きたいと思います、エンディングが見えた!

 

まずはいつも通りニノについて瀕死のジャファルを盾に隅々まで観察をしてみましょう(ぐう畜の極み)。

 C1ニノ 定価30円(ブースター7弾収録、カワワ)

f:id:shinono_o:20170114102411p:image

特徴的としては他に魔術や杖が出ると戦闘力アップします、序盤攻撃時の殲滅役になってくれそうですね。

そしてこのカードの最大の利点、ニノと言うネームバリューと魔術紋章がある事です、これのせいで上級ニノさんのインチキスキルに箔が付きます。

 

 CC3ニノ 定価4500円前後(ブースター7弾収、紫色筆頭チート、現環境最強少女、一緒に暮らしたい)

f:id:shinono_o:20170114102430p:image

毎回2つ名を書くようにしてるのですが正直書き切れないほどです、それほどまでに書いてるスキル内容が壊れてます。

1つ目は主人公回収スキル、ハンド1枚をデッキトップに乗せると主人公札を回収できます…ハンド的には変わらないですがデッキトップが出来る=支援確定になるので攻撃時のコンボを安定して打てるわけです。例に弟のアマクニに使用されたコンボを紹介。主人公ロイドにしてハンドにCC3フィルを用意、ニノのスキルでフィルを置いてニノで攻撃するとあら不思議、支援事故スキルを誘発してニノの攻撃が通りロイドが再行動してきます…上手く回ると1ターンで3枚オーブを割ってきます(おお乱世)。

2つ目のスキルはドロソです、ニノの支援が発生すると絆1枚リバースで1枚引けます…さぁこれをC1ニノと組み合わせると恐ろしい事になりますね。効果処理を解決すると先にニノスキルが発動してから魔術紋章を解決…マルスノノと組むと永久機関が出来上がります(最近凱歌マルスで9連攻撃を試みましたが耐え切られた思い出)。

デメリットがメリットに変わり楽に打てる彼女の恐ろしさお判り頂けただろうか?公式チートの白黒カムイ女さん級のカードが生まれてしまったのです、ネルガルよ何故家族諸共始末しなかった?成長するにつれ愛着が湧いたか?

では対策案を考えてみましょう、以下参照

…回避不可攻撃で倒す

ハンデスを入れる

…主人公以外を倒し切る

 

ニノが盤面に出てくる時は大抵1.2回程回避札を握ってプレイしてきます、回避不可の攻撃を入れておけば次手にまたニノを出撃せざるおえないので相手の展開速度を遅れさせることが出来ます…別にニノに蓮パン入れれば良くね?と思う方、良くないです、無駄出撃になり返しで盤面崩壊する為戦闘継続出来なくなります。脇ニノならCC3ラスのスキルやルセア神父が刺さります、またワユやナバールも主人公札関係なく殴れるのでオススメです。

f:id:shinono_o:20170114110313p:image

f:id:shinono_o:20170114110337p:image

 

ハンデスもガン刺さりします、ドロソがガン回りしてると相手のハンドは5枚以上に簡単になるのでヘンリーやレオンを用意すればゲームをさせてくれない状態にはならないと思います…恐らく主人公札しか切りません(理由は次に)。

f:id:shinono_o:20170114110943p:image

 

最後に主人公以外を倒し切ると良いと思います…何故と思う方は一度ニノを使うと実感出来ると思います。自分もマルスニノの英雄王凱歌型を使ってみたのですが、終盤でハンドにマルスしかいない状態になりました…デッキトップに置くカードは主人公以外を置きたがるので他のユニットが枯渇するのです。ヘクトルナバールのようなデッキ以外なら展開出来ずかなり苦労すると自分は考えます(まぁ上手い人はそもそも主人公札を邪気に扱うタイミングを見計らってますが)。

 

以上で自分の我流殲滅方法を終わります。高いカードには理由がある、故に弱点も露骨に出るものです…まぁ最大の弱点は高いことですけどね( ゚д゚)

番外編 新年の挨拶と最近の傾向

「ニノロイドは嫌だニノロイドは嫌だ!」

新年が2週間程明けました、シノノです。お正月に弟のニノロイドを嫌という程喰らいまして2勝6敗してしまいました…軽くトラウマになっております( ゚д゚)

 

今年もサイファに力を入れて取り組もうと思います…まぁ年明け仕事が忙しくて愛知での地方大会は欠場する事にしましたが。また投稿が遅れていますがサボってる訳ではありません、書いたには書いたのですが理解し難いと判断してお蔵入りにしているモノが3つほどあったので遅れてます(多分明日投稿します)。

 

さてさて新弾発売されて1ヶ月ほど経ちました、皆さんもお気に入りの主人公を主軸としたデッキの回し方が上手くなり、新環境に伴うメタや対策が出来上がった頃だと思います。

自分が回してて使用頻度が多いなと思うカードですが…ニノですかね(カード詳細は明日触れます)流石約4500円前後するだけあって強過ぎです、ゲームをさせてくれない。

f:id:shinono_o:20170113201125p:image

他に新弾枠で見るようになったのはミコトママは結構見ます、絆を裏にする事を強いられている方は2積みくらいすると有難味が判るかと思います。

f:id:shinono_o:20170113201224p:image

何やかんや言われてたヘクトルですが新弾発売直後は皆さん挙って使用してたけど(自分もその一人)戦闘継続を維持するのは予想以上に難しく最近だと見ない1枚になりました…読みは外れてニノという高い少女を如何に有効活用するか考えている現環境になっております。

じゃあ昔のカード中心や低コスパの人は無理ゲーなの?勿論そんな事はありません、ISはしっかりそれ以外の面白カードを用意してくれてました。以下内容

…白夜兄弟の龍脈がかなり癖がある

特にタクミとヒノカは白黒カムイ女に似た効果+盤面効果があり結構面白い動きが見れます、白カムイ男とか主人公にして盤面独占とか快感です。あ、リョウマ兄さんは2弾のままで宜しい(7弾エビはハイドラの次にマゾプレイになります)。

…イヤーッ!(忍者也)

忍者枠が追加されました。どれも大変面白い効果がありますが、特にユキムラを推したい。今までの忍者の弱点であるドローソースの無さを彼は克服したので忍者のみでも全然戦える。

…紫魔術軍団が軽いゲーム破壊系

カナスは自動スキル使用無効、ルセアは魔術系回避不可、セーラは攻撃or祈り無効といったいやらしい能力が出ました。刺されば強いです。

 

とまぁ今までのカードと組み合わせると予想外な動きができそうな面々が増えてます、これだからサイファは辞められねぇぜ( ゚д゚)

じゃ明日の昼を目指してニノ対策記事書いてみるか(実戦に効くかは相手のプレイング次第)。

shinonoの戦術理論 中級編 デッキスピードについて

「オグマ相手にエリーゼは無理っすわw」

エリーゼ側からしたら相手が事故っても殴られ続ける未来が見えますね(哀れ)。

 

今更になってですがデッキのスピードについて触れたいと思います。展開、敵主人公を撃破を行う速度の事…なんのこっちゃ?な方は前回の記事に書いてある最低速とかのことです、自分的にはこの5種に分けますね

 

…最速型(ウィニー

…速攻型(中速寄りのスピード型)

…中速型(汎用)

…低速型(終盤で仕留める系)

…最低速型(永久機関

 

まず最速型ですが、番外編で書いたキヌのように序盤から大量展開して相手が体制を整える前に倒し切るスタイルです。主な主人公としてはオグマやウード、最近だとニュクスなんかが挙げられます。

このタイプの最大の特徴としては支援に攻撃の紋章が多いこと、後はごく稀ですがCC先を入れていない方もいます(初めて当たったら度肝を抜かれると思います)。キルゾーンはT3.4を目標にしており、ここを超えた辺りで手札が枯渇するので超えたら勝つのは諦めて下さい。中速型より後の速度に非常に強いです…冒頭のエリーゼのようになります。

 

速攻型は最速型よりもリスクを抑えた基本に忠実かつ攻撃を優先にしたデッキです。前回のサイファ祭優勝者様のデッキは中速と言われていますが、自分的にはこの型だと思います。主な主人公にカムイ男女やヒノカなど低コスト展開や中堅を連続出撃等のユニットが多いです。

特徴としては最速型程では無いですが攻撃の紋章が多いです、またC1で50点から攻撃できるユニットを採用してる方が意外と多いです。後は事故防止にCC先を増やしたりライブ入れたりと基本に忠実です、ただターンを重ねる毎に手札もですが絆がリバースされて苦しくなる傾向があり短期決着を求められます、理想はT5.6ほどです。最低速と最速型には若干有利、それ以外にも相性は悪く無いです。

 

中速型は1番安定している型です、盤面や相手によってプレイングを変えられるのが特徴です。主な主人公にシグルド、マークス、ワユ等正直どのユニットでも動かせられると思います。

けどこういう系ってアニメとかでも目立たないよね?と思う方、そのとうりです基本に忠実過ぎて器用貧乏です(爆発力に欠ける)。ですがどんなユニットにでも対抗出来るようライブ要員、副官やドロー要員も考えて入れられてるデッキが多く、目立たなさは主人公の特色に染めてあげたら良い動きをします。キルゾーンは無いです、相手によってスピードを変えて下さい。ただ最速型と最低速の我には敵いません、最善手を打ち続けて隙を見てワンチャン狙うしか勝ち筋は無いでしょう。

 

低速型は序盤を凌いで中盤以降からアドを取り続け相手を疲弊させるスタイルです…自分が1番得意な戦法です。主人公にはアイク、ミカヤエリウッドなど強力なスキル持ちが多いと思います。

基本は主人公を守りつつ敵を殲滅する動きを行う為序盤がかなり辛いです。また強力なスキル持ちは大体支援20以下なので脆いです、天馬ガン積みし過ぎると攻撃ユニットが少なくなるので殲滅し損ねて敗北なんて日常茶飯事です。これらを乗り切った時、相手はハンドが無くお手上げしてると思います。キルゾーンはT8程です、相手の手札が3枚以下になっているでしょう。攻防が重視されます、最速型と速攻には弱いです、中速型は強いかな?

 

最後に最低速についてです、前半はひたすら防衛を行いコンボが整ったら永遠とスキルアドを取り生き延びるスタイルです。主人公にはエリーゼ、ディアドラ、セネリオなど女性ユニットしかいません(セネリオは間違えではないです)。

まず対戦相手と戦う前に…資金と戦う羽目になると思います。と言うのも脇に置くユニットでも手札補充(ノノやニノなど)、壁を置くにも竜や強力なスキル持ち(チキノノルフレ男)、基本1枚1500円以上するカードが群を成している為、出来上がった時には3万円を軽く超える札束デッキになっているでしょう…初心者や学生さんにはオススメしません。

次に防衛関連ですがまぁ支援20しか出ない上そもそものユニット戦闘力が最低値なので攻撃も防衛も上手くいきません…じゃあ弱いの?本当にプレイングが上手い人が使ったら勝率8割は超えると思います。オーブを破るタイミングや回避と必殺の使い方次第と言っておきましょう(自分には無理です)。低速以外には基本劣勢です、自分の世界(T10経過)に誘えば負けないでしょう。

 

以上でデッキスピードについて説明を終わります…けどこれらは自分の偏見な上に主人公次第では覆すことは容易だったりします、そのうち主人公タイプについて説明もしようかな。では良いお年を。