shinonoの戦術理論 振り返り編 12弾SRを見直した 黄色編

「リンちゃんなう!」

13弾のリンが公開された時の咄嗟の一言、もうね絶対リン主人公組むわ。

 

今回13弾発売が2週間切ったので12弾のSR勢を出た当初のシノノの評価と現在の評価を5段階評価で書こうかなと思います…これでブログも3つ記事が書けるな!

 

エルトシャン 2→4(獅子王の本気を見た)

いやーあれだ…支援10だし、主人公でしか使えなさそうだし、繋ぎが条件付きでまともに対面張れる程度なんで正直難しい主人公だと思ってました。なまら強いです、最近握ってます。

 

使ってみた感想ですがクロスナイツのコスパが良過ぎでした。手札から高コスト出撃してクロスナイツでもう一体出せば実質7.8コス分になり盤面は比較的強く、ナイツ達はセリスやラケシスと意外にフィンなどが枠になるので困らないかと。支援にエルトシャン2枚が条件なのはC3新BSエルト兄様投げれば問題なかったです。

弱点としては支援が弱い所ですかね、どうしても打点の高い馬ユニットを入れる都合上天馬の枠が削り候補になってしまう。枠を無理矢理増やすと射程持ちが少なくなるのでナイツ達以外を混色にするのも有りかもしれませんね。

 

ラケシス 4→4 (超万能嬢様)

このカード見た瞬間トップレア確定だなと思いました、どの盤面においても優秀です。

攻撃時70点以上確定、絆次第で射程持ち、BSが条件さえ揃えば無コスト1ドローと書いてることが全部強いです。特にBSは息切れしそうな時に役に立ちまして最近ではティニーみたいな使い方する方もいますね。

まぁ絆を馬鹿みたいにリバするデッキの場合はBSしか役に立たないけどね…暇があったらラケシストップで速攻作ってみようかな?ナンナ脇に置いてグルグルしたい。

 

イシュタル 3→2 (雷神様恐ろしす)

ユリウスと組んだら強いんじゃね?とか最初思ってました。あまり見ないカードですね…

実際書いてある事は強くて相手絆をリバさせるので良い働きするのではと考えてたのですがこの3ヶ月でトールハンマー食らったのは2回だけでした、やっぱコスパ悪い印象なのかな?

正直使いたい欲はあるのですが残念ながら6箱開けて1枚しかなかった為現在見送り、ユリウス、ギャンレル、イシュタルとか浪漫をぶつけてみたい( ゚д゚)

 

今回はここまで、起きたら緑編書こうかな(夜勤囚人)ではでは。

 

shinonoの戦時理論 中級編 OCCのススメ

「や…やめてー!体力の装具がリチャージされてないのに黒ディアが潜ったら落ちるから!?」

この後ダメ貰ってピヨって落ちましたとさ、モンハンあるある( ゚д゚)

 

早速脱線したという事でお久しぶりです、シノノです!サイファ辞めてた訳ではなく単純に己の弱さ故に投稿を控えてました、未だに弱いですが(今日はフリー抜きで2敗でした)

 

最後に投稿して色々と環境が変わりましたね、中でも1番の変わり様はオーバークラスチェンジ!略してOCC!早速その話題に触れたいと思います(出てから3ヶ月経ってるんだけどね)

 

OCCって何?強いの?って赤を使わない方々へ簡単に紹介を

…CCコストが下がるのではなく上がる

…CCすると戦局が覆る程のチートスキルを発動

…今のところは赤のエコーズ勢の特権

 

まぁざっと打ってみました、まぁ例題を出すのが楽ですよねーって事でOCCセリカ出しておきます

OCCセリカ 定価800円程度(整地の王女)

 

スキル説明の前にカード紹介…CC6になってます、これがOCCの特徴であり代償でもあります。勿論C5で素出しも可能ですがその際はOCCスキルを使用出来ません。

例えば場にあるセリカをOCCカードにCCさせると、相手主人公以外のカードを3枚選んで撃破する効果を持ってます…チート級ですよ本当に。単純にCCコストが高くなっただけで強力なスキルを発動できるようになりました!

 

注意点ですが、まずコストが高く付くので盤面展開が難しく終盤じゃないと出せない点。スキルの効果でCCした場合(聖王クロム等)は発動しないのでその点は考えて使用して下さい。

 

後は今時点で出てるOCCカードの紹介をシノノ視点で強いと思う順番で紹介しておきます、最初は勿論あの聖女から…

 

OCCジェニー 定価600円(危険度5、妖精王の化身)

ゲームのエコーズでは本当にお世話になった彼女が今回映えある第1位です、レア度Rですがどのエコーズ勢より強いと思います。

スキルですがOCCするとオーブ4枚以下で退避から好きなカード1枚オーブに追加出来ます…リバース無しで(チートスキルその1)

そして素出しでも打てるスキルで3リバースで退避から2枚回収持ち、このお陰で大好きだったC3マリアはお役御免になりました…1ターンに1度じゃ無いんだぜ?(チートスキルその2)

ついでに先月初め地区予選に行ってきましたが、チキトップで脇ジェニーという恐ろしい盤面を見せつけられ手足が出ませんでした。ほんと何でリバスキルはターン1制限しなかったのか( ゚д゚)

 

OCCセリカ(危険度4、さっき紹介した)

まぁOCCスキルは強いです、自分みたいに青のCCや盤面展開が大好きな方には地獄のようなスキルです。素のスキルは場が自分の方が多いと戦闘力+20(常時)、リバース2で主人公以外を1体撃破とまぁ使い勝手が良いですね。ただコストがバカみたく高いので使い所が肝心、盤面アド取れるのは強い。なおゼトやギュンターなどスキル効果で落ちないカードには注意が必要ですね。

 

OCCデューテ 定価1000円(危険度3.5 頭撫でて褒めてあげたい)

写真のカードはサイン付き、こっちの方が好きですね…なんだよこの可愛い子は(事案)なおサイン付きは4000円近くすると思います、サナキ様8枚集まったらこの子4枚集める予定。

さて効果ですがOCCすると2枚ランダムハンデスします…レオンは泣いて良いと思う。素スキルは自分の手札が相手より多いと自ターン70点射程1〜3になります。ただOCCは強いものの出して終わり感が否めない、強いけど中盤の危険度にしました。

 

OCCエフィ 定価400円(危険度3.5 アルムアルムアルムアルムアルム…)

愛故に闇落ちしたように見えますねー、アルムがこの子を選ばなかったのは万死に値する(エコーズ推しの1人)。OCCはオーブ1枚を強制退避して相手ターンまで80点になれるって書いてます…強いです。もう1つの素スキルはアルムを見てると射程1.2魔術にもなれるので主人公が空気読めると使えそうですね。OCCの能力は恋敵並みにチートですが危険度を下げた理由としては天満故って感じ、なかなか打ちたくても打てない気持ちになりますよ、速攻なら真っ先に絆行きですから( ゚д゚)

 

OCCアルム 定価400円(危険度3 初動ワンパック売りされてた)

新弾が出た当初組もうと思ってたカード…未だに作ってはいないです、そのうち改修します。OCCは退避から赤を出撃させる効果、盤面展開系故に脇には使いにくいかもしれません。ただ他のスキルは優秀で盤面が多いと常時90点、1リバで射程1〜3になるので結構盤面維持ができます。難点はコストが高く割に合わない所ですかね、主人公にして締めの一撃を狙うならワンチャンありそうです。

 

OCCクレーベ 定価50円 (危険度2 魔防全く上がらない人)

取りを飾るはクレーベさん…マチルダが優秀すぎて育てるのを放棄したのは秘密です。OCCすると手札から赤のC3以下カードを2枚場に出せる効果があります…これも締めに使うのが前提になりそうです。ただ彼も他のスキルは意外と良くて味方1体アクションで全体+10、ターン終了時前衛の味方を後列に移動可能と使い勝手はある。完全にウィニーをイメージしたデッキ、もしくは盤面展開してからの脇にポンと置く感じが使い道になります。

 

今のところこれが全部です。今後も増えるかもしれませんがジェニーみたいなのは要らないからなIS!ゲームが壊れるのは自重してくれ。なお自分が青と緑以外を使ったら全く勝てないジンクスは健在です、そっと見守って下さい。以上自分はこれから寝る( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論 振り返り編 使い易いデッキってなんだろう?

「強くはないけど使い易くある程度通用するデッキも立派な長所ではないでしょうか?」

最近(9月頃)仕事が激務過ぎて現実逃避しながら呟きを見たらこんな文面が目に入りました、うんうん重要な内容だと思います(追加、11月末に打ち直し)

 

という事で一般プレイヤーシノノが考える使い易いデッキ理論を書いて行こうと思います。なお最近は結構丸くなりましたがジャンキーなデッキをよく握るので期待はしないで下さい。

 

その1 戦い方を固定化する

戦い方にはまず速攻、汎用、持久の3つがあると考えてます(そこら辺は中級編に色々書いてるかな)。そのどれかに特化した攻め方にした方が良い考えで、そういう種類のカードで固めれば戦術にブレが生じません。だってそれしか出来ないんだもん!

 

その2 コンボを予め決める

その1が出来ていれば軽いコンボはすんなり決めれると思います。ただ軽いものが出来る状態なのに絆に誤って置いたりしてしまう方(シノノとか)そんな方々は予めパターンを決めておくと有意義に戦えます。予習大事。強力なもの、決め手は絶対1つは用意しましょう。勢いでは上級者には勝てないです(彼らはカードの切り方が上手いので)

 

その3 主人公は殴り負けしない者を選ぶ

 なんやかんやで主人公の戦闘力は大事です、基本は戦闘力40点以上の主人公を選びましょう。またCCをした後も70点ラインが最低ボーダーだと思います、その場合も天馬マシマシとかじゃないと厳しいかな?(最近は80点主人公が台頭している為)

 

その4 天馬は15枚以上デッキに入れる

良く強い人のブログや川出Pが言われている理論です。まぁ安定して戦うならベストですね、支援攻守30点を加算出来る為戦闘力が同数だった場合結構恩恵があります。ただ出撃による役割、これだけは考えて欲しいです。天馬は高支援故にどうしても戦闘力が低く設定されており、手札に抱えると押し負ける可能性が多々あります、どうやって退避に役割を持って落としてあげるかを考えた方が無難です。

 

その5 手札を増やす方法を用意する

終盤になればなるほど手札と絆が枯渇していく為、長期戦の備えに手札を増やすことを考えましょう。理想は1リバでランダム1枚、もしくは2リバで有効牌を1枚が良いかと(アクション持ちライブだと手札交換になる為注意)。自分のオーブに余裕があるならアタッカー、死にそうなら主人公を回収するのが無難。そこら辺は戦闘感で補って下さい(1番苦手です)。

 

まぁ基本的なところはこんな感じです、これらを考えておけばCC事故が無ければオーブ差1.2枚での接戦は演じれるかと思います…CC事故については枚数増やすかデッキを引きまくりましょう、こればっかりは運です(支援は運じゃないと思ってる少数派)。じゃ自分はこれから感を取り戻す為にアルテナと共に都心に潜ります( ゚д゚)ノシ

 

 

shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 黄編

「好みは人それぞれだが、保守的な奴よりチャレンジャーな奴の方が面白い」

最近上司に言われた一言、自分もその考えには賛同しますが…残念ながら貴方の部下(シノノの事)はガチ保守です。博打じみたカードとか大好きだけど結局攻め方はいつも通り、8弾出た当初とか動かし方が複雑過ぎて頭を抱えてたぐらいです( ゚д゚)

 

かなり日が空いてしまいましたが最後の色である黄色を発表していきます…夏休みまでには終わったな(小学生基準)。遅れた分は許して下さいFGOしてたんで、何もしないです。

 

第3位 CC3ユリア(定価1200円、愛を取り戻せ) 

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いやーかなりヒロインしているユニットですよね…幼女じゃないよ(少女だよ)

効果は2つ。戦闘に勝つと1リバでデッキから絆加速、これで有効牌を持ってきたり絆加速を起こせる為使い道は多い。んで気に入ってるのがもう1つの方で絆のカードを1枚退避に置くと80点から殴れる、これで支援の高いカードをデッキに戻しながら高火力で戦えるので強いと思います。と言うより強みが一点集中してるので複雑なスキルが多い黄色の中でも頭を使わなくても強いのは嬉しいですね。

 

第2位 CC2アーサー(定価50円、だってアーサーなんだぜ!?)

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中々味のあるカード、絆に置くとBS発動して擬似魔術紋章が打てます(先に退避に置いてから引く系)。彼が活躍する場面としては手札にある不要牌を落としたりCC先を引き当てたりするのに使え、サポート型でも使いやすいと思います。一応必殺打つと主人公以外は回避されないらしいです…多分つかわないけどね( ゚д゚)

 

第1位 CC3キュアンSR(定価300円、トラキア制しちゃった系男子)

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書いてある事はとても強い1枚、6弾発売当時に初動で組んだ主人公なので愛着も強いです。

効果をざっと説明

…絆にキュアンがいると主人公以外の後衛敵ユニットを移動可能

…絆にある槍のユニットを裏にすると竜撃破

敵の移動や撃破が出来るので盤面制圧が楽、テキストを見たら強いですよねーただ使ってたら分かると思いますが辛くて難しいです…だがそれが良い!こういうカードが今後も増えれば良いかな。

 

以下ランク外、夏休みはもう終わってしまったけど私は謝らない( ゚д゚)ノシ

 

CC2フィン…第4位、BSの槍強化に目が行きますが戦闘も悪くないです。10弾のトラキアフィンに期待

CC3シグルド…第5位、STの中でも比較的強い。10点差で良く泣きます

CC3ディアドラ…事実レジェンド、まぁランク外の理由としては自分が好きでは無いからです

C1ディアドラ…うんこれだ!自分はこのカード大好きです、絆操作の便利屋

CC4セリス…絆復活人、戦闘面でも単色なら光る

CC2フィー…急に飛んでくる、トドメに使いやすいカード

CC2ティニー…絆置きでリバ払うとドロー、必殺も打ちやすい。強過ぎか

CC4アルヴィス…理想の為に犠牲にしますねーってパワーワードじゃね?

 

shinonoの戦術理論 カード編 オススメテキストを挙げる 紫編

「最近はピエリにハマってるんだ、ピッエピエにしてやんよ」

今回も恒例で弟のアマクニと戦いました、結果は5勝3敗で勝ち…マイナー主人公であそこまで戦えるとは(ピエリ恐ろしや)

 

早速紫編いこうと思います、先にレジェンドの第1位から4位の発表で( ゚д゚)

 

第1位 CC3ニノ(定価5000円以上、最強の幼女)

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うん知ってた、最強過ぎてアンチしようにも出来なかったので先に挙げときました。以下チート内容

…主人公札回収しながらトップ仕込み

…ニノ支援で1枚ドロー

…紫故に仕込みカードが暴れる

 

まぁ弱点と言えばカード単価の高さですね。7弾から出ますがサインが無いので4枚に1枚しか出ない、使用頻度が薬チュー並みなのが高騰原因…最近シノノは5枚ほど不要になってます(だが上げない)

 

第4位 CC3ラス(定価50円、絶対回避させないさん) 

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HNから選抜、主人公以外に回避させない有能後衛ユニット。効果は下記に

…手札から弓ユニットを切ると彼の弓が必中

…彼が支援で捲れたら必中

うん普通に強いです、こういう脇で働くユニットは大好物ですね。

 

第2位 CC3ロイ (定価200円、万能R)

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主人公にすればトップ仕込みとユニット移動が出来る盤面制圧、脇に置いても仕込みと優秀な打点で主人公を狙える超有能カード。リバは確実に減りますが4つのスキルを上手く駆使してあげれば手が付けられなくなるかと…レア度SRに格上げしたい( ゚д゚)

 

第2位 CC4エリウッド(定価2000円以上、リキア1の騎士w)

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原作では烈火封印ともリキア1の騎士wな存在でしたがサイファではその名誉どうりな強さを持ってます。出撃面では2リバで支援カードを戦場に出せる効果があり、デッキトップを操作しまくる紫なら悪い事しまくれるかと。また支援面でも強く、支援されたユニットのコスト×10も叩き出せるのでどんな場面でも活躍出来るのが強み…原作みたいにデュランダルには振り回されません( ゚д゚)

 

やっぱニノってカードナーフしようぜIS!せめて家族守るのに1リバ払わせないとおかしいよマジで…以下ランク外さんです、投稿サボって申し訳ございませんでした。

 

CC3ヘクトル…第4位、力こそ正義なカード。なおアルマーズは主人公を切らないと使えない模様(シノノは好きです

CC2リリーナ…第5位、攻撃防御両方に魔術紋章が付いた優秀な1枚。また打点面も単色だとコスト以上の働きをする(こいつもRにしては強いです

C2マシュ…出撃で相手トップを確認出来るので戦闘面で働く

C2エルヴィン…色々できるって書いてます、軍師強いわ

CC3ロイド…シノノのトラウマカード、ニノロイドは文化(4枚オーブ割とか平気でやって来る

C1ソフィーヤ…自分のデッキトップを確認できます、可愛いし強い

C1ゼフィール…あぁーゼフィ様が50点から殴れる(ジョジョ風)、なお回転丸については語りません

CC3アル…やってみなきゃわからねぇ!って最近痛い服装の人に叫ばれて全外しを見せられた。運命とかロイを使いましょう

shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 緑編

「60打点の射程持ちはヒロインだよねー」

最近C4の魔術士(ヒロイン枠)を誰にするかでずっと迷ってます。さて今回はシノノのメイン色である緑でいこうと思います、厳選辛かったです。

 

第3位 CC3セネリオ(定価1000円、お気に入りのヒロイン枠)

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最近コメントで「幼女」とか「犯罪」など頂いていたので真面なカードにしました。セネリオはヒロインです、誰が何と言おうとヒロインなんです( ゚д゚)

そんな彼の恐ろしさはやはり寡兵戦術でしょう、手札が3枚以下になってたらドローフェイズ前にカードを引けるのは強みですね。実はもう1つのスキルの方が個人的には好きでこっちを本命にしたい、セネリオを手札から切ると80点以上のユニットの支援が失敗するのは最近の環境では刺さると思います。

 

第2位 CC3サナキ様(定価800円、なのじゃ教皇帝様) 

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シノノと言えばこのカード、皇帝様への愛が止まらない。ユニットを成長させるスキルが最近は火を吹いており、スクリ(獅子)やらアイク(ゴリラ)などのカードを組み合わせたラグズデッキが流行りつつありますね。また自分みたくコツコツ成長アドを取ってくのも悪くない、興味があれば「ミッドレンジサナキ様」デッキのレシピはブログに挙げているので見てやって下さい。

 

第1位 CC4天空アイク(定価1000円、天空!)

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どのゲームでも大人気な天空さん、まぁ書いてある効果は殺意でしかないですよ。成長次第ではありますが主人公を攻撃した際にリバを払ってあげると周りが死にます、文句無しで最強テキストだと思います( ゚д゚)

ただ低リバで打つ為に準備も必要で遅れると勝負にならない、主人公にした場合はアイクが2桁入れないと回らない、相手が後ろに逃げたら別のカードを使わないといけないので戦闘センスと運が問われます…まぁ大好きなスキルですよそれでも。

 

以下厳選漏れカードを書いておきますね、明日は第4位から書きます!紫だからね、仕方ない( ゚д゚)

 

C4クルトナーガ…第4位、獣デッキのサポート枠筆頭。レベル3になると脳内で宇宙戦艦ヤマトの曲が流れ出す(波動砲

C5エリンシア…第5位、CC事故回避、60打点、支援30という事無し。超有用カード

C3ライ(3弾)…ラグズトップ筆頭、超持久要塞ライって呼んでる

C4スクリ…80点とかオカシイカード、これでもカード引けたりユニット出せたりするのでまぁ強い

C5ジル…ラグズ用円陣、80点でこいつ自体殴れるから強過ぎる

CC3ワユ…回避不可ユニット、無条件なのが強い(キルロイいると打点も上がる)

CC3サザ…ヒュン殺兄貴、リバに目を瞑れば盤面で強み

C1ワユ(5弾)…成長1リバで相手を釣れる、天空さんのオトモ

C2ミカヤ…C5以上ユニットがいるとドロー、60打点から殴れるので腐らない

C3モウディ…ぶちかましが強力、上手く使うと盤面制圧出来る

shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 黒編

「男は黒に染まる、ハッキリ分かるんだね」

白カムイ女さんをアンチした為黒を使うようになった、黒は良いぞ( ゚д゚)

さぁ日課になりつつあるテキスト紹介をしましょう、打ちたい事いっぱいあるから全色紹介余裕だな。

第3位 CC3メイドエリーゼ(定価1000円、カワワの極み)

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最早隠す気はございません、メイドちゃん良いよね…まぁ書いてある事もかなり好きなんです、本当ですよ?( ゚д゚)

龍脈スキルによる90点から殴ってくる殺意、劣勢や同値だと再行動してくる脅威はこの子だけの特権ですね。気休め程度にオーブ表時は2コス以下のユニットの必殺を封じることも出来、これが原因で勝ったこともあったりする。

 

第2位 CC4レオン(定価800円、ランダムハンデス

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唯一無二のランダムハンデスの使い手、こいつで何度ドヤ顔プレイヤーに赤っ恥かかせたことか(ニヤニヤが止まらん)

一応スキル説明すると2リバとレオンをコストとして支払うと相手ハンドをランダムで2枚捨てる事が出来ます…ランダムが鬼畜なのだ。

まぁコストも高いので乱用は出来ませんが効果は絶大、競ってる状況で打てたらゲームが終わるかもしれませんね 。最近は使われてる方、上手くやられてしまいます( ゚д゚)

第1位 CC4黒カムイ女(定価1000円、男は黒に染まる)

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アンチ白カムイ女の前から好きでした、環境が整う3弾時から愛用。

スキルはかなり派手で3リバとカムイ女をコストに払うとどっちか使えます

…相手ユニット3体破壊

…相手ターン終了まで黒のユニットが全員+20になりカムイ女の射程が1.2になる

かなりオーバーなスキルですが自分はそこに魅力を感じます、自分の心は大分折れてますが( ゚д゚)

 

黒に関してはN.HNのユニットが強くないので選抜外も少ないかな、強過ぎるスキルでゴリ押しするなら黒が1番楽しいと思います。ではではまた明日^_^

 

C6黒ハイドラ…殺意、80点で射程持ち。裏絆を捨てると強制破壊とか怖すぎる

CC2ピエリ(6弾)…逝ける伝説、こういう味方破壊して強化するユニットは大好物です

CC3アクア…黒アクアさん、龍絶対殺すウーマンの表れである

CC3カムイ男…通称寝る男、アーマーまもりんとのコンボとかに使われる

CC3ギュンター…裏幕さん第一形態、スキル破壊されないのが意外と良い働きします

CC2ベロア…癒し、回避不可と自分回収は強い、打点が無いのとCCがこいつだけ。早う10弾出てくれ