shinonoの戦術理論 初級編 新弾から始めるFEサイファ その0(企画説明)

「シノノさんのブログ見ました!」

最近対戦後に一言頂きました…お見苦しい部分も多々ありますが見ていただき大変有り難い限りです、モチベ上がります( ゚д゚)

 

13弾発売しましたね(発売前日の深夜に打ち貯めしてる模様)皆さん色々組みたい主人公があると思いますが、今回は初心者さん向けに記事を何件か書こうかなと思います。理由としては昔投稿した初心者デッキの更新と、新規さん増えて欲しいという私的な野望です!

 

まず新しく始める際にルール云々もあるのですが誰しもがスターターを購入されると思うんですよ、今回の企画は13弾発売と同時に出るスターターデッキ「烈火の剣」を実際に少しずつ改良して、最終的にある程度は戦えるデッキに作り直すのを目標にします。(こっから少し新規さんへの助言です、少し脱線します)

↓1500円前後、これを改良します

 

え?初心者編なのにルールを教えてくれないんですか?って方々へ…実体験上文章で物事を伝えるのは相手が相当な想像力を有している人じゃないと不可能だと思ってます。遊び方を知りたい方は…以下の場所に出向くと良いと思いますよ!

1…体験会

新弾が出る時期に定期的に行ってます。

1部(午前)は体験会と対戦会、2部(午後)はファンによる交流会を行なっております…ISさんは発売当初から欠かさずに開催してるから凄いと思う。今回は東京、大阪、福岡、札幌です。詳しくは公式ページを見てね。

 

2…ティーチング公認店舗

都道府県に様々なカードショップがありますが公認されてる店舗が何件かあります。店員さんにサイファをしてみたいって相談すればちゃんと教えて下さるかと。

 

かなり話が脱線しましたがこの初級編はこんな方々に向けた内容になってます。

…ルールを覚えたけど自分でデッキを組む際のポイントが分からない

…実際に対戦してるけど同じ敗因を繰り返している

…がっつりハマるのではなく低予算で軽い趣味から始めたい

 

我ながら大きく出たものだ…まずはスターターデッキを扱い易いようにすることから始めます。その1に続く

 

shinonoの戦術理論振り返り編 12弾SRを見直した青編

「誰も使わないから出た当初から使ってる」

好きなキャラだから使い続けてるならともかく誰も使わないってだけで2年以上使ってる人は正直凄いと思う、こういう人はマジで強いよね。

 

さて最後の色青編を再査定しよう!

 

ヴァルハルト 1→3(覇王様への掌返し)

うん、正直言って出た当初は完全にディスってました。全国のヴァル様ファンの方々申し訳ございません、全然戦えるカードでした!

まず序盤主人公しか殴れない、全然60点ラインなのでそれで良かったです。CC4ユニットである点は竜人の紋章捲れば同じ土俵、駄目でもC1は弱くはないので少し劣勢程度、君臨はナーガで対応してあげて後列の残党は後列引っ張り枠を採用すれば90点から一方的に殴れる…なまら強いです(対戦は結構させてもらいました)。

まぁ問題が残ってるとすればCCの枚数とコストの問題で序盤は運任せ、支援の低さぐらいですかねー天馬採用し難い( ゚д゚)

 

ノノ 3→3 (これ以上可愛くならないで!)

また可愛いイラストが2枚増えました、効果も安定の絆回収です。コストが高くなった分恩恵は絆回収にちょっと融通が利くようになった90点アタッカーと言った所、低速で絆ブースト系なら採用を考えたいかな(ナンナとか)。

出た当初からの評価も変わらないですね、竜人の中でも青は射程持ちになってるので大好物です…チキさんも好きなのでロリコンじゃないですよ(大人チキさん良かよ)。

 

リズ 4→5 (王族特権じゃ済まされない)

12弾の中でシノノ1番のお気に入りカード、単純な強さだけなら評価4なんですがこういう効果を待ってたので私情込みです。

1リバでオーブ割って主人公を仕込む…書いてある事は擬似1ドローで回収用意出来るんで結構壊れ性能(ニノ以下その他以上)また他ユニットがCCすると90点射程持ちになるのは恐ろしい。ルキナルフレ女、リズを試しにやってみましたが反則スレスレでした、その内改修してルキナのお供に置く予定です。

 

13弾出る前に暇になったら番外編としてR.ノーマル編も書こうかな、苦悩し続けたクロムレンハの記事も書いてみたいし。じゃ寝てサイファ対戦会に遅刻しないように起きようかな、ではでは( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論振り返り編 12弾SRを見直した緑編

「暇ではないけと何もやる気にならない?普段やらない事をやれば良いよ」

とある先輩からのアドバイス、その為自分は気乗りしない時ややる気が無い時は稀に異常行動に走ったりします…最近は何も考えず2時間ほど5スロを打ち続ける行動をします(ツマラナイデス)

じゃ自分のメイン色である緑編行ってみよう!

 

英雄アイク 5→4 (タワーアイク)

出た当初からデッキ組む事を楽しみにしていたので初動で握ってました、強いです。

まぁ状況を作ってやれば無類の強さを誇るんですが問題があったので最近は気乗りしないので偶にしか使ってないです。

まず成長過程が遅いと詰みます、7コス乗るまで何とか10枚以上は積まないと乗せた後チンパンされて落ちます。あと個人的にですが天空アイクの方が好きです、16枚とか乗せて圧倒した所で面白いかと聞かれたら微妙と返答してしまう、アイクは好きなのでそのうち天空に戻す予定です。

 

闇落ちアイク 2→3(メダリオンをキメるニキ)

メダリオンをキメたアイク、どうせ繋ぎは強いけど終盤で支援で出てきてコスト払えず敗北するんでしょ?とか考えてました…良い働きしますね。

まず主人公としての運用はコスパが安定してる親父が居るので微妙ですが単純に100点出せる盤面撃破ユニットとして考えれば使い勝手は良いですね、ミストやティアマトと組ませてあげたい。あと主人公の繋ぎとしては悪くなかったです、普通に硬いので終盤成長コストにしてあげれば自滅は気にならないかと。

 

ミカヤ 2→2→(タワーアイク専用ライン)

ターン終了時に成長2枚させてくれるカード、完全にタワーアイクの為に用意したスキルとしか見てないですね。他の運用方法を考えてみましたが、今の所はシャインミカヤのコストや女神の加護封印のチンパンぐらいしか見出せないですね。せめて成長効果がターン終了時でなく起動効果なら使い道はあったかと思う、今後に期待する1枚です。

 

ミスト 4→3(王道を征く妹)

出た当初はミスト主人公あると思わせるカードでした、今もトップ張れる予感がしなくもないです。効果は盤面厚いと射程持ちになるしコスパが良くなるのですが、緑はミカヤ以外に手札を増やす効果がイマイチパッとしないので緑単だとちと厳しい部分はあると思う。もしくは多少コストはかかるけどジル等のリアニ(退避出撃)で盤面を維持するのも考えてみましたが試してはいないです、混色で使うと良いかもしれません。

素直に5コス80点射程持ちスキル撃破無効の脇置きは強いと思う、メダリオンアイクやグレイルのお供にするのはよく見ますね。

 

メイン色なので今後の新弾次第で使うことがあるかもしれませんね、個人的には不作です。じゃ朝飯買いに行くか( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論 振り返り編 12弾SRを見直した 黄色編

「リンちゃんなう!」

13弾のリンが公開された時の咄嗟の一言、もうね絶対リン主人公組むわ。

 

今回13弾発売が2週間切ったので12弾のSR勢を出た当初のシノノの評価と現在の評価を5段階評価で書こうかなと思います…これでブログも3つ記事が書けるな!

 

エルトシャン 2→4(獅子王の本気を見た)

いやーあれだ…支援10だし、主人公でしか使えなさそうだし、繋ぎが条件付きでまともに対面張れる程度なんで正直難しい主人公だと思ってました。なまら強いです、最近握ってます。

 

使ってみた感想ですがクロスナイツのコスパが良過ぎでした。手札から高コスト出撃してクロスナイツでもう一体出せば実質7.8コス分になり盤面は比較的強く、ナイツ達はセリスやラケシスと意外にフィンなどが枠になるので困らないかと。支援にエルトシャン2枚が条件なのはC3新BSエルト兄様投げれば問題なかったです。

弱点としては支援が弱い所ですかね、どうしても打点の高い馬ユニットを入れる都合上天馬の枠が削り候補になってしまう。枠を無理矢理増やすと射程持ちが少なくなるのでナイツ達以外を混色にするのも有りかもしれませんね。

 

ラケシス 4→4 (超万能嬢様)

このカード見た瞬間トップレア確定だなと思いました、どの盤面においても優秀です。

攻撃時70点以上確定、絆次第で射程持ち、BSが条件さえ揃えば無コスト1ドローと書いてることが全部強いです。特にBSは息切れしそうな時に役に立ちまして最近ではティニーみたいな使い方する方もいますね。

まぁ絆を馬鹿みたいにリバするデッキの場合はBSしか役に立たないけどね…暇があったらラケシストップで速攻作ってみようかな?ナンナ脇に置いてグルグルしたい。

 

イシュタル 3→2 (雷神様恐ろしす)

ユリウスと組んだら強いんじゃね?とか最初思ってました。あまり見ないカードですね…

実際書いてある事は強くて相手絆をリバさせるので良い働きするのではと考えてたのですがこの3ヶ月でトールハンマー食らったのは2回だけでした、やっぱコスパ悪い印象なのかな?

正直使いたい欲はあるのですが残念ながら6箱開けて1枚しかなかった為現在見送り、ユリウス、ギャンレル、イシュタルとか浪漫をぶつけてみたい( ゚д゚)

 

今回はここまで、起きたら緑編書こうかな(夜勤囚人)ではでは。

 

shinonoの戦時理論 中級編 OCCのススメ

「や…やめてー!体力の装具がリチャージされてないのに黒ディアが潜ったら落ちるから!?」

この後ダメ貰ってピヨって落ちましたとさ、モンハンあるある( ゚д゚)

 

早速脱線したという事でお久しぶりです、シノノです!サイファ辞めてた訳ではなく単純に己の弱さ故に投稿を控えてました、未だに弱いですが(今日はフリー抜きで2敗でした)

 

最後に投稿して色々と環境が変わりましたね、中でも1番の変わり様はオーバークラスチェンジ!略してOCC!早速その話題に触れたいと思います(出てから3ヶ月経ってるんだけどね)

 

OCCって何?強いの?って赤を使わない方々へ簡単に紹介を

…CCコストが下がるのではなく上がる

…CCすると戦局が覆る程のチートスキルを発動

…今のところは赤のエコーズ勢の特権

 

まぁざっと打ってみました、まぁ例題を出すのが楽ですよねーって事でOCCセリカ出しておきます

OCCセリカ 定価800円程度(整地の王女)

 

スキル説明の前にカード紹介…CC6になってます、これがOCCの特徴であり代償でもあります。勿論C5で素出しも可能ですがその際はOCCスキルを使用出来ません。

例えば場にあるセリカをOCCカードにCCさせると、相手主人公以外のカードを3枚選んで撃破する効果を持ってます…チート級ですよ本当に。単純にCCコストが高くなっただけで強力なスキルを発動できるようになりました!

 

注意点ですが、まずコストが高く付くので盤面展開が難しく終盤じゃないと出せない点。スキルの効果でCCした場合(聖王クロム等)は発動しないのでその点は考えて使用して下さい。

 

後は今時点で出てるOCCカードの紹介をシノノ視点で強いと思う順番で紹介しておきます、最初は勿論あの聖女から…

 

OCCジェニー 定価600円(危険度5、妖精王の化身)

ゲームのエコーズでは本当にお世話になった彼女が今回映えある第1位です、レア度Rですがどのエコーズ勢より強いと思います。

スキルですがOCCするとオーブ4枚以下で退避から好きなカード1枚オーブに追加出来ます…リバース無しで(チートスキルその1)

そして素出しでも打てるスキルで3リバースで退避から2枚回収持ち、このお陰で大好きだったC3マリアはお役御免になりました…1ターンに1度じゃ無いんだぜ?(チートスキルその2)

ついでに先月初め地区予選に行ってきましたが、チキトップで脇ジェニーという恐ろしい盤面を見せつけられ手足が出ませんでした。ほんと何でリバスキルはターン1制限しなかったのか( ゚д゚)

 

OCCセリカ(危険度4、さっき紹介した)

まぁOCCスキルは強いです、自分みたいに青のCCや盤面展開が大好きな方には地獄のようなスキルです。素のスキルは場が自分の方が多いと戦闘力+20(常時)、リバース2で主人公以外を1体撃破とまぁ使い勝手が良いですね。ただコストがバカみたく高いので使い所が肝心、盤面アド取れるのは強い。なおゼトやギュンターなどスキル効果で落ちないカードには注意が必要ですね。

 

OCCデューテ 定価1000円(危険度3.5 頭撫でて褒めてあげたい)

写真のカードはサイン付き、こっちの方が好きですね…なんだよこの可愛い子は(事案)なおサイン付きは4000円近くすると思います、サナキ様8枚集まったらこの子4枚集める予定。

さて効果ですがOCCすると2枚ランダムハンデスします…レオンは泣いて良いと思う。素スキルは自分の手札が相手より多いと自ターン70点射程1〜3になります。ただOCCは強いものの出して終わり感が否めない、強いけど中盤の危険度にしました。

 

OCCエフィ 定価400円(危険度3.5 アルムアルムアルムアルムアルム…)

愛故に闇落ちしたように見えますねー、アルムがこの子を選ばなかったのは万死に値する(エコーズ推しの1人)。OCCはオーブ1枚を強制退避して相手ターンまで80点になれるって書いてます…強いです。もう1つの素スキルはアルムを見てると射程1.2魔術にもなれるので主人公が空気読めると使えそうですね。OCCの能力は恋敵並みにチートですが危険度を下げた理由としては天満故って感じ、なかなか打ちたくても打てない気持ちになりますよ、速攻なら真っ先に絆行きですから( ゚д゚)

 

OCCアルム 定価400円(危険度3 初動ワンパック売りされてた)

新弾が出た当初組もうと思ってたカード…未だに作ってはいないです、そのうち改修します。OCCは退避から赤を出撃させる効果、盤面展開系故に脇には使いにくいかもしれません。ただ他のスキルは優秀で盤面が多いと常時90点、1リバで射程1〜3になるので結構盤面維持ができます。難点はコストが高く割に合わない所ですかね、主人公にして締めの一撃を狙うならワンチャンありそうです。

 

OCCクレーベ 定価50円 (危険度2 魔防全く上がらない人)

取りを飾るはクレーベさん…マチルダが優秀すぎて育てるのを放棄したのは秘密です。OCCすると手札から赤のC3以下カードを2枚場に出せる効果があります…これも締めに使うのが前提になりそうです。ただ彼も他のスキルは意外と良くて味方1体アクションで全体+10、ターン終了時前衛の味方を後列に移動可能と使い勝手はある。完全にウィニーをイメージしたデッキ、もしくは盤面展開してからの脇にポンと置く感じが使い道になります。

 

今のところこれが全部です。今後も増えるかもしれませんがジェニーみたいなのは要らないからなIS!ゲームが壊れるのは自重してくれ。なお自分が青と緑以外を使ったら全く勝てないジンクスは健在です、そっと見守って下さい。以上自分はこれから寝る( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論 振り返り編 使い易いデッキってなんだろう?

「強くはないけど使い易くある程度通用するデッキも立派な長所ではないでしょうか?」

最近(9月頃)仕事が激務過ぎて現実逃避しながら呟きを見たらこんな文面が目に入りました、うんうん重要な内容だと思います(追加、11月末に打ち直し)

 

という事で一般プレイヤーシノノが考える使い易いデッキ理論を書いて行こうと思います。なお最近は結構丸くなりましたがジャンキーなデッキをよく握るので期待はしないで下さい。

 

その1 戦い方を固定化する

戦い方にはまず速攻、汎用、持久の3つがあると考えてます(そこら辺は中級編に色々書いてるかな)。そのどれかに特化した攻め方にした方が良い考えで、そういう種類のカードで固めれば戦術にブレが生じません。だってそれしか出来ないんだもん!

 

その2 コンボを予め決める

その1が出来ていれば軽いコンボはすんなり決めれると思います。ただ軽いものが出来る状態なのに絆に誤って置いたりしてしまう方(シノノとか)そんな方々は予めパターンを決めておくと有意義に戦えます。予習大事。強力なもの、決め手は絶対1つは用意しましょう。勢いでは上級者には勝てないです(彼らはカードの切り方が上手いので)

 

その3 主人公は殴り負けしない者を選ぶ

 なんやかんやで主人公の戦闘力は大事です、基本は戦闘力40点以上の主人公を選びましょう。またCCをした後も70点ラインが最低ボーダーだと思います、その場合も天馬マシマシとかじゃないと厳しいかな?(最近は80点主人公が台頭している為)

 

その4 天馬は15枚以上デッキに入れる

良く強い人のブログや川出Pが言われている理論です。まぁ安定して戦うならベストですね、支援攻守30点を加算出来る為戦闘力が同数だった場合結構恩恵があります。ただ出撃による役割、これだけは考えて欲しいです。天馬は高支援故にどうしても戦闘力が低く設定されており、手札に抱えると押し負ける可能性が多々あります、どうやって退避に役割を持って落としてあげるかを考えた方が無難です。

 

その5 手札を増やす方法を用意する

終盤になればなるほど手札と絆が枯渇していく為、長期戦の備えに手札を増やすことを考えましょう。理想は1リバでランダム1枚、もしくは2リバで有効牌を1枚が良いかと(アクション持ちライブだと手札交換になる為注意)。自分のオーブに余裕があるならアタッカー、死にそうなら主人公を回収するのが無難。そこら辺は戦闘感で補って下さい(1番苦手です)。

 

まぁ基本的なところはこんな感じです、これらを考えておけばCC事故が無ければオーブ差1.2枚での接戦は演じれるかと思います…CC事故については枚数増やすかデッキを引きまくりましょう、こればっかりは運です(支援は運じゃないと思ってる少数派)。じゃ自分はこれから感を取り戻す為にアルテナと共に都心に潜ります( ゚д゚)ノシ

 

 

shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 黄編

「好みは人それぞれだが、保守的な奴よりチャレンジャーな奴の方が面白い」

最近上司に言われた一言、自分もその考えには賛同しますが…残念ながら貴方の部下(シノノの事)はガチ保守です。博打じみたカードとか大好きだけど結局攻め方はいつも通り、8弾出た当初とか動かし方が複雑過ぎて頭を抱えてたぐらいです( ゚д゚)

 

かなり日が空いてしまいましたが最後の色である黄色を発表していきます…夏休みまでには終わったな(小学生基準)。遅れた分は許して下さいFGOしてたんで、何もしないです。

 

第3位 CC3ユリア(定価1200円、愛を取り戻せ) 

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いやーかなりヒロインしているユニットですよね…幼女じゃないよ(少女だよ)

効果は2つ。戦闘に勝つと1リバでデッキから絆加速、これで有効牌を持ってきたり絆加速を起こせる為使い道は多い。んで気に入ってるのがもう1つの方で絆のカードを1枚退避に置くと80点から殴れる、これで支援の高いカードをデッキに戻しながら高火力で戦えるので強いと思います。と言うより強みが一点集中してるので複雑なスキルが多い黄色の中でも頭を使わなくても強いのは嬉しいですね。

 

第2位 CC2アーサー(定価50円、だってアーサーなんだぜ!?)

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中々味のあるカード、絆に置くとBS発動して擬似魔術紋章が打てます(先に退避に置いてから引く系)。彼が活躍する場面としては手札にある不要牌を落としたりCC先を引き当てたりするのに使え、サポート型でも使いやすいと思います。一応必殺打つと主人公以外は回避されないらしいです…多分つかわないけどね( ゚д゚)

 

第1位 CC3キュアンSR(定価300円、トラキア制しちゃった系男子)

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書いてある事はとても強い1枚、6弾発売当時に初動で組んだ主人公なので愛着も強いです。

効果をざっと説明

…絆にキュアンがいると主人公以外の後衛敵ユニットを移動可能

…絆にある槍のユニットを裏にすると竜撃破

敵の移動や撃破が出来るので盤面制圧が楽、テキストを見たら強いですよねーただ使ってたら分かると思いますが辛くて難しいです…だがそれが良い!こういうカードが今後も増えれば良いかな。

 

以下ランク外、夏休みはもう終わってしまったけど私は謝らない( ゚д゚)ノシ

 

CC2フィン…第4位、BSの槍強化に目が行きますが戦闘も悪くないです。10弾のトラキアフィンに期待

CC3シグルド…第5位、STの中でも比較的強い。10点差で良く泣きます

CC3ディアドラ…事実レジェンド、まぁランク外の理由としては自分が好きでは無いからです

C1ディアドラ…うんこれだ!自分はこのカード大好きです、絆操作の便利屋

CC4セリス…絆復活人、戦闘面でも単色なら光る

CC2フィー…急に飛んでくる、トドメに使いやすいカード

CC2ティニー…絆置きでリバ払うとドロー、必殺も打ちやすい。強過ぎか

CC4アルヴィス…理想の為に犠牲にしますねーってパワーワードじゃね?