shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 白編

「僕は選んだ、FEサイファを白で戦い始めると」

初めてサイファで対戦をした後の意気込み、対戦会で全敗したのが相当来ていたそうです…それから約8カ月後、キヌで見事に全勝しました(最近白は使って無いです)。

 

今回は白のオススメテキストを挙げたいと思います、白と言えば早くてユニットが湧くイメージが強いんだよなぁ( ゚д゚)

 

第3位 CC2ミコト(定価50円、皆の母)

f:id:shinono_o:20170812100136p:image

ほぉ?次はマザコンプレイですか…僕が知った事は無いですね「好きなものは好き」と言える気持ち抱きしめたい(マッキー)

7弾が出るまで裏リバースを操作するユニットが居なかったので初めて見たときは斬新でしたね、効果もライブと同じで比較的強いですし結構リバ使うデッキには重宝するかと。2枚ぐらい仕込んどけば良いです。

 

第2位 C1タクミ(2弾)(定価30円、弓ヤクザ)

f:id:shinono_o:20170812101512p:image

このカード単体というより攻撃の紋章持ちの弓(通称弓ヤクザ)が強過ぎですね。白のユニットで弓ヤクザは計3人と1番多いので、弓ヤクザ=白のイメージは有ると思います。今回タクミが選択された理由としては戦闘力40点が簡単に出せる事ですかね、上級魔術以外なら何でも落とせるので重宝します。

 

第1位 CC2キヌ(定価200円、最強のR、チートの使い手)

f:id:shinono_o:20170812122715p:image

やっぱコレだよねー最強過ぎるもん。ターン開始時にデッキトップをバニラ(スキル無し)で出撃できる点、ユニットが出る度戦闘力が上がる点など、CCさえミスらなければまず有利な主人公ユニットですね。

バニラユニットの使い道はこちら

…単純に書いてある戦闘力でゴリ押し

…手札の必殺札が当たったらチンパン

…他ユニットの生贄要員

他にも色々あります。テキストだけ消えるので武器や射程、名前も使えるので無限大です。シノノの初優勝デッキは半年前にブログに挙げているので良かったらどうぞ(低予算チンパン紅白キヌ)

 

初心者時代は白デッキを結構握ってたので思い入れが強く3枚に絞るのは結構迷ってました。迷ったカードは下記に掲載しておきます、明日は黒だな( ゚д゚)

 

CC3オボロ(7弾)…第4位、退避からCCが出来るカード。今年の全国大会は覇権を握ってましたね(結構チート)

C1モズメ…第5位、戦闘に勝つと2リバで退避からCC2に乗せる効果がある。これもかなりハマった( ゚д゚)

CC4リョウマ(2弾)…通称エビ、不屈の軍勢が起動源になるデッキはかなり強い

CC3カムイ男…通称連なりマン、アルムが出るまで1番好きなSTカードでした。他にユニットを3体出すとカムイ男以外の戦闘力が上がるとか大好き過ぎた

CC3白アクア…原作筋力お化け、デッキトップを3枚から操作できるのでなかなか強かった

CC3カムイ女…公式チート、テキストは好きだが自分はトラウマにより嫌いです。以降黒カムイ女しか主人公に使ってないです

CC2フウガ…意外と活躍できるカード、大体のユニットに70点で戦え移動までさせてくれる有能さん

shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 青編

「ピン刺しカードはお守りだよね…じゃ死のうか?(暗殺オープン)」

これをやった時の快感は病み付きですね、まぁ外れも多いんだけどさ。今回は自分の大好きな色である青にしたいと思います、もうユニットとしても好きなカード多いので結構迷いました( ゚д゚)

第3位 CC2マリアベル(定価200円、全体絵を見るとエロい)

f:id:shinono_o:20170810231742p:image

おいおい今度はお嬢様系かよ、と思ってる方へ…そうだよ(真顔)

アクション無しでのライブ、射程の広さ、主人公と同じエリアに居ればC3ユニット60点と幅広く使える点で結構気に入ってるカードですね。もし回復の枠が2枚しか無いのであれば迷わず採用するぐらい強いと思ってます。友情(方向が怪しいけど)パワーです。

 

第2位 4弾CC3ルキナ(定価1800円、覚醒の主人公…かも)

f:id:shinono_o:20170810232534p:image

最近ブログで低コストルキナデッキを紹介した時の主人公、やっぱ好っきやねん。

ドローするカードを2枚のうち1枚選択出来る点、CCユニットの底上げ効果で堂々のランクイン。自分が青のデッキを組む際にCCばっか使うのも大きいかもね。

8弾でCC2ルキナも捨て難いですが自分はコッチに愛を感じますね、絵もカッコいいし!

 

第1位 CC2ガイア(定価300円、シノノのお守り)

f:id:shinono_o:20170810233153p:image

うん知ってた…初心者時代から愛用してる御守りカード、彼の凄さを軽く説明

…対ニノ戦で主人公札を4枚抱えられたので2ターン使って2回暗殺して勝つ

…オーブ差4枚から怒涛の反撃で全割りしたけど攻撃ユニットが白カムイ女しかいない→円陣でガイア出して暗殺しようとした(外れて負け)

…低コストルキナでも遂に手札が切れて最後に引いたカードが御守り、暗殺したった

正直ネタです、けど自分の中では結構活躍してるイカしたカードです。

 

以下ランク外のカード乗せておきます、夏休み終了までに全色打たなきゃ(使命感)

 

CC4イツキ…第4位、揺る決が強過ぎ(シノノのトラウマその2)

C1アズール(1弾)…第5位、序盤の有能ユニット、シノノは青組む際に大体女性主人公を組むので高確率で入ってます

C3ノノ…いつもの、序盤は不要だが終盤でチートになる

CC3ルフレ女(8弾)…書いてあることは強い、コンボトリガーになるので他のユニットと組むと良い動きする

CC3フレデリク…1リバで出撃出来る万能ユニット、こういうカードもっと寄越すのです

C1ルキナ(4弾)…初のCC事故しない主人公、ここら辺から変わった出撃が増えたイメージ

 

shinonoの戦術理論 カード編 好きなテキストを挙げる 赤編

「ほうほう、一重に殺意と書いてあるな」

初めて天空アイクを見た時の感想、もうね…書いてある事がエグ過ぎだよね( ゚д゚)

 

今回は色々とカードを眺めてたら好きなカードテキストを勧めてみたくなったので、色毎にベスト3を挙げようと思います。なお強過ぎるカードとかキャラ愛なんかは抜きでテキスト勝負で行こうと思うので意外なカードが多々あると思います、ご注意を!

 

赤編 ベスト3

第3位 CC2マリア(定価50円、可愛いは正義)

f:id:shinono_o:20170810065656p:image

はぁ、早速ロリカワかよ。とか思ってる方へ…自分は真面目に選んでます。

軽く効果を説明するとリザーブという退避回収がちょい強い効果がありまして、3リバすると退避から異なるカードを2枚回収できます。他のリザーブ持ちとしては紫のエレンがいますがマリアの場合「赤のリザーブ」だから強いイメージですね。と言うのも赤のカード全般に言える事ですがリバース系のスキルで強いものが意外と少なく、強くても対価が高いものが多いイメージです…まぁ混色にすれば良いんですが。

その点においてマリアのリザーブは赤のカードの中では強いって思ってます。実感したい方は赤単ナバール辺りで副官にチキ、サポートとしてマリアを入れれば「あ、強くね?」て思えるかと。9弾環境で強いエコーズ枠が来たので影が段々と薄くなりつつありますが、自分のお気に入りですかね。

 

第2位 CC2エフィ(定価200円、ヤンデレの鑑)

f:id:shinono_o:20170810071507p:image

初めてみた時「このヤンデレ強いよぉ!流石最強の乙女さん!」って子安ボイスが流れたよね、書いてる事間違えてると思ったぐらいです。2つスキルがありますが退魔なんてどうでもいいです、アルムが居ると常時70点のC3天馬って所が反則です。

C3常時70点天馬の強さ

…C3で70点を出すにはある程度の条件が必要(アルム主人公にすれば無条件過ぎる)

…70点出せるユニットの支援値は大体20点以外(天馬なんで30点)

…天馬で常時70点を出せるユニットはミネルバとアルテナぐらい(どっちも条件が辛い)

以上の点でエフィのチートぶりが分かるかと、これぞ(一方的な)愛の力です( ゚д゚)

 

第1位 CC3アルムST(定価200円 ST界の英雄)

f:id:shinono_o:20170810084903p:image

本音で初心者にオススメしたい1枚、初心者から玄人まで使い方は色々。2つスキルがありどちらも使い勝手が良いスキル

セリカが場に居ると1リバで相手移動

…ユニットが出る度プラス10

移動スキルは副官としてセリカを起用してるなら勿論のこと事故回避用にC1を積んでいる場合にも有効利用出来る為強力なスキル。もう1つの出撃スキルもウィニーとしての壁突破用途、スキルを利用したパンプによる連動効果(CC2ルーナとかCC3ヘクトルとか)として使うも良いカード。

そして何より安価で使い易い、これに限りますね。自分が最近見たカードの中で1番好きですね( ゚д゚)

 

さて今回の赤編如何だったでしょうか?正直他にも色々有るのですが3枚に絞ったらこいつらが残りました…最近はSRスキルの殴り合いとかが多いイメージなんで、N.HNメインSRチョットを目指してる自分としてはこういうスキルのカードが紹介されるとワクワクしてしまいますね。最後にランク外カードをサラッと書いて終わります、ではでは^_^

 

CC3SRマルス…第4位、世間的第1位カード。ただただチート(シノノのトラウマ)

CC3シリウス…第5位、主人公しか機能不可、シリウスというカードの少なさ

C2マルス…刺さる相手には刺さる、激レア

C2エリス…マルス(と賢者)を10パンプ出来る強み、ドラゴンゾンビ復活も出来る

C5チキ…ありきたり、後絆遊びは好きじゃ無いんだ

CC2まもりん…アックスボンバーとかいう90点叩く殺意

C5ロビン…真っ直ぐ矢を撃つと相手は回避も出来ず死ぬ

CC4ハーディン…シノノの最狂カード、主人公を生贄に出来るって書いてある(最近ベルクト様が増えた)

 

shinonoの戦術理想 デッキ編 青単ルフレ女反省会

「ヤベェ、これサンドバッグ現象だ」

 

今日の公式戦1戦目4ターン目に放った一言、そうだよ(迫真)

 

少し前に投稿した改修ルフレ女デッキの結果と総評をしたいと思います。早速結果から

1戦目 緑単サナキ様 勝利

2戦目 黒青マークス 敗北

3戦目 赤黄ベルクト 勝利

 

2勝1敗、なかなかの好成績でした。相当楽しかったです…軽く詳細

1戦目 最速1弾CC、互いに展開が遅かった為オーブがなかなか割れない。結果出撃しないで敵の展開待ち、返しでCCユニット出して1弾ルフレ起動して殲滅…更に返しでクルト砲打たれた。まぁ何やかんやで状況に応じてCCを駆使して勝利、決め手はサナキ様3連パンチ(終了時点でルフレ女が何故か3回CC乗り直しをしてた)

 

2戦目 最速1弾CC、初手のレオンの攻撃が外れてオーブが表にできなかった相手…T2で青チキ2リバでブーストされてT3に暗夜王に成られた。そっからずっとレオンハンデスやらカミラの120点パンチを喰らいまくってはオーブ回復を繰り返してたけどジリ貧、だって60点主人公だからねダメ入んないよ。何とかオーブ1枚まで削ったけど相手の8弾ルフレ女にオーブ戻されて神風負け。なおマークスさんは5回支援事故を起こしてた模様(運が良くても接戦にしか持ってこれないとは…)

 

3戦目 最速1弾CC、ただベルクト相手に60点は辛くT4にオーブ全割れして4枚差。こっからが本番、マーク男を2回してルキナやらアズールをCCして盤面制圧。ベルクトの生贄が少々辛かったけど持ち直して取り零しのシンシアをCCさせて連パン勝ち…理想の展開ですね。

 

とまぁ予定どうり序盤は殴られ後半殲滅と回復を繰り返す動きは出来ましたね(満足)ただ予想外な場面もありまして

…CC3ティアモが微妙

…展開次第でCCの乗せ直しをせざるを得ない

…マーク男が落とさなくても良い動きをされたら辛い

…支援値が低いので同値以上で殴らないと撃破しにくい

 

ティアモが絆行きにしかなりませんでしたね、射程を伸ばすのに後列に置かなきゃいけないので8弾との互換が微妙でした。ダークペガサス増えないかな?ISはよ頂戴…まぁそれでも使うんだけどな( ゚д゚)

殲滅の1弾が仕事した後に手札がしょっぱい状態だったので8弾に載せ換え、また良くなったら1弾乗せて殲滅とCCしすぎでしたね。マーク男のC1が射程2常時なら良かったのに(30点でもいいからさ)

そんなマーク男ですが前衛に一人置きしてる盤面で後列に移動されて前進、マクオ以外全滅とか多かったですね。マクオのC1入れようかな(CC2マクオ早う頂戴)

20支援が多いので天馬構成に弱かったです、序盤は殴られても良いけど返しで倒せない盤面が多々あった。まぁこれに関しては妥協します、そういうデッキだからね。

 

今の状態でも満足してるけど改善させるならCC3ジェロームを抜いてCC2???を2枚(必殺互換は無いけど)とかCC3ティアモの枠をCC2に変えるとかですかね←多分これはしない。以上です、再来週に向けて今から引っ越し箱漁るかな、第2弾予定です( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論番外編 あのデッキを改修してみた

「うわっ…私のブログデッキ弱過ぎ!?」

 

仕事の休憩中に暇だからブログを一から見返してみた…まぁ低予算と初心者用に考えてたからこの程度なんだよね、仕方ない。

 

という事で今回は今まで記事に上げていたデッキをリアル世界と並行して予算とかも考えず改修活動をしたので書いてみました。やっぱ1年も経てばカードの種類も増えるからね。今回改修予定のデッキは「ルフレ女」さんにします…え?サナキ様じゃ無いの?いやぁルフレ女さんも同じぐらい好きですよ( ゚д゚)

 

最初の初心者時代に使っていたルフレ女デッキを引っ越し箱から掘り起こしたので早速改修します。まず気になった点を下記に

…CC先が増えた

…CCするメンツが曖昧

…騎士?要らない子ですねぇ

 

8弾のカードが増えてるので神軍師とネタバレさんのCC先が増えました。勿論ネタバレさんは使いません、デッキコンセプトが偏るので神軍師と1弾の2枚を採用。これでCC事故は少なくなるね。

 

次、今までのデッキではCCをメインになってなかった感が否めなかったので他ユニットのCCを優先していこうと思います。ただ8弾ルフレとの互換が…ユニットを考えてやれば何の問題も無かったわ。という事で下記ユニットをCC意識して投入

…CC2ルキナ(8弾ルフレとの相性がチート)

…CC3アズール(C1は正義、弓アズで後衛殴りを意識した)

…CC3ティアモ(いつもの、ただただ強い)

…CC2シンシア(こいつもいつもの、80点打点は優秀としか言えない)

 

最後、騎士(脇置き前線ユニット)は不要な子になります。理由としては環境下による生存率の悪さですかね。結局70点のフレデリクは攻め手としては良いのですが、受け70点ボーダーは負ける未来しかない今環境において+αが出来ないのがネックですね。その点において前文で採用したCCメンバーは全てのユニットがそれぞれ役割分担出来ていると思います、結果として前衛のボッと出ユニットは今回抜きました。

 

けどこれを行う事で弱点が露骨になりました、これらが問題点

ルフレのCC先によって戦法を変えないといけない

…CCメインになったので手札の質が問われる

…前衛壁が少なくなり主人公が狙われやすくなった

 

1弾のルフレと8弾のルフレ、まず出来ることが大きく変わります。1弾はCCメインデッキのお供的役割、後衛も潰せて何かと重宝するカード。8弾は対象的で前線しか攻撃出来ないが打点は高め、有効牌を盤面全操作して拾ってくる事もやれない訳ではないのでチョット自己戦闘力があるサポーターですかね。

さて軽く説明したので効果の互換性が噛み合ってない事にお気付き頂けただろうか?そこでシノノは1つの枠組として解決しようと思いました…CCユニットをメインにするという事です。

1弾はリバ効果はともかくスキルや射程は完全にCCサポ専属です、勿論枠には入ります。8弾は有効牌を回収するカードをCCしたいユニットにしてあげる、かつCCするユニットが持つCCSを強力なもので統一すれば枠には入るのでは?と考えてみました(今回選定したCCSは全て戦闘力増加です)。

 

CCをメインにする事で問題点はあります。手札にCC出来るユニットはいるかどうか、言うなら手札の質が問われると思います。CCをメインに戦うデッキは有効牌のツモり方によってかなり優位性が左右され、手札の管理が重要になります…うん長々と書いてたけど面倒だ!という事でオーブを手札として使おうと思います、ガンガン割ってもらって選択肢を広めていけばCC出来ないことはないと考えました。適当ですね( ゚д゚)

 

最後、前衛壁役を排除しちゃったのでゴリ押しに弱くなってます。特に1弾ルフレに乗ったらC1にも打点負けするかもしれませんね…思い切って割ってもらう事にしました、代わりにオーブを増やそうと思います。という事でC2マーク男(通称マクオ)を導入、更に絆を使うカードをこいつと主人公だけにして使い続けるという贅沢プレイを実行。これで実質オーブ8枚程で戦えると思います…絆が死んでしまう?C3ノノを惜しみなく入れるんで問題ないですね( ゚д゚)

 

とまぁこんな感じになりました、下記レシピ

ルフレ女は俺の…」デッキ

f:id:shinono_o:20170806170559j:image

C1ルフレ女 1弾.1

CC3ルフレ女 1弾.4  8弾.3

C1ルキナ 1弾.4

CC2ルキナ 4

C1アズール 1弾.4

CC3アズール 4

C1シンシア 4

CC2シンシア 4

C1ティアモ 4弾.4

CC3ティアモ 4

C3ノノ 4

C2マーク男 4

CC3ジェローム 2

 

本当はガイアというお守りを入れたかったです、2枚も積む勇気は無いです。このデッキを日曜に実際に回して後日総評する予定。以上です( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論 デッキ編 低コストルキナ

サイファってニノってカードが無いと出来ないの?」

ツイッターで見た一文、勿論無くても楽しいよ!てか無い方が楽しいよ、最近同じ動きしか見ないから使わないでorz

 

…チョット本音が出てしまった、使っても良いですよ(環境だもん)。ただ最近自分がガチで戦う際に強力なカードのオンパレードをしなくなった(投入しても1キャラ分)ので正直ニノを2セットも持っている必要が無いんだよね…上げないけど。

そんな戦い方をした結果どうなったか、デッキスピードが上がりました。んで今回紹介するのはそんな最中に偶然出来上がったお気に入り、デッキスピードが早いくせに長期戦も出来る「低コストルキナ」デッキを紹介します。ただこれは7弾環境時に作ったデッキです、なので改修後案は最後の方に載せます。

 

ルキナデッキと聞いたら貴方は何を思いますか?CC専用デッキ、CC事故しない奴、覚醒の本当のヒーロー(御父様はボッシュート)…まぁ結構キャラの関連もあってかなり人気のあるカードです。

そんな彼女の型は色々ありますが今回のデッキコンセプトは「低コスト」という事で考案しました、ルキナ以外全てC1とCC2ユニットにしてます。

レシピ一覧

C1ルキナ 4弾.1  CC3 4弾.4

C1アズール 1弾.4  CC2 1弾.4

C1スミア 1弾.4  CC2 1弾.4

C1シンシア 4弾.4  CC2 4弾.4

C1エレオノーラ 4弾.4  CC2 ST.4

C1霧亜 4弾.4  CC2 ST.4

C1ティアモ 1弾.4

CC2ガイア 1弾.1

 

上記のようになってます、まず主人公のルキナについて軽く説明を

C1 4弾ルキナ 定価30円(CC事故しないヤベー奴)

イメージは割愛しました、まぁNやHNはいいでしょ。C1ルキナは他に2種ありますが主人公にするならこのカードが1番ですね。

戦闘力や射程は40点の射程1、よくあるロードユニットです。スキルに戦闘力を上げるものは無くCCしてからが本番なカードです。

スキルは2つありゲーム開始時に「マルス」としても扱えます…はぁ、何を言ってるの?って言う覚醒未プレイ者の方は御安心を、原作通りです。デッキ、退避、盤面など全てのエリアでマルス扱いされます(強制)、似た効果でマーク女なんかがありますね。こっちはデッキ次第では化けますので他の人のデッキレシピとか探して下さい、強いです( ゚д゚)

もう1つの効果でこっちが本命、他の味方がCCしたら2リバでデッキからC3以上のルキナを手札に1枚加えることが出来ます。この動きが出来るのは本当に少なく、数枚ある内でもトップクラスの使いやすさだと思います。単純説明するとCC事故しても上手くいけば最速CC出来るのです!事故マニアな自分大歓喜です。

 

CC3 4弾ルキナ 定価1800円ぐらい(CC援護筆頭、絵がなまらカッコイイ)

f:id:shinono_o:20170804210833p:image

今回のメインカードです、SRの中でも結構値は張りますが書いてある事は強いです。

1つ目スキル「運命を変えます」原作厨は胸熱ですね。ドローフェイズ前にデッキトップから2枚を確認し1枚は上、もう1枚は退避に置く…ドローするカードを2枚のうち1枚選択できるのです(軽いチート)。この効果を使って有効牌を引き当てたり退避へ場に出さないカード(天馬辺り)を落としたりもできる…改めて見ると反則スレスレですなぁ。なお任意スキルなので使わない事も可、デッキが1枚だとそのカードを強制落としでデッキシャッフルされドローフェイズを迎えてしまうので注意しましょう(公式質問に書いてます)。

2つ目はCCS「聖なる剣光」、ルキナが前衛に居ればCCしている他の味方が常時+10されます。チートです、本当にありがとうございます(なおこれよりも恐ろしい効果だらけな現環境)。この効果があれば脇に出すCCユニットの殲滅力と生存力が上がるので攻守共に恩恵があります…何?たった10だけだって?同値で倒されなくなるって結構恐ろしいのよ、あまり光を見ないCC2ユニットがCCするという行為で相手主人公と同等に戦える盤面を考えると強さが分かるかと。自分はとても強力なスキルだと実感してます。

 

長々と主人公説明をしたので次は彼女以外のユニット達を軽く説明、実は役割を考えて競争をした猛者達です。

アズール…いつもの、C1から50点で殴れるので対ウィニーに重宝してます。CC2は太陽持ち、撃破に成功すると戦闘力+20アップ、これとルキナ効果があれば受け90点になるので必殺しない限りは落ちません、なお彼の為にガイア以外は女性ユニットです(ガイアとアズールが支援に出なければ支援更に+10付加)。アタッカー兼ブロッカー担当。

 

スミア…意外と天馬が20枚入ったのでCC2ティアモより使い勝手が良くてリストラ枠から生き残った。天馬の叫びの恩恵で他のユニットを生かすのが役割、後列60点なので簡単に落ちますがヘイト取れるだけでも良いですね。彼女自身が移動スキル持ってるのでフィニッシャーになる盤面もチラホラ…サポーター担当。

 

シンシア…CCSとルキナ効果で90点から殴れるチートの使い手、殴った後は後ろに下がるので放置されたらもう一回CCとか頭のオカシイ事も可能。完全なアタッカー担当。相手主人公やチキとかアイクとか倒すのに使います。

 

エレオノーラ(エリー)…最初はアズールの為の弓程度に考えてました、役割が予想以上に大きくなりました。スキルに飛行持ちを射程無視で攻撃出来るものがあり後列からバカスカする事が可能。また射程持ちが欲しかったので前列に出して天空の運び手で逃げるとかもよくやる行動の1つ。後衛アタッカー担当。

 

霧亜…最初はルフレ女さんを使用してましたがCC3という理由でボツに、Rカード置き場を漁って運命的な出会いをした1枚。射程持ちが少なかったので基本はエリーと同じ役割。ただ手札の♯カードを切ると+20する効果があり、攻撃時は80点から殴れる脅威的な効果の持ち主。アタッカー担当。

 

ティアモ…最初のCC2ティアモの名残、女性で天空の運び手を持ってるセルジュさんでも良かったけど愛着でC1のみ生存。天空の運び手を意外と使うので活躍の場は多い。サポーター担当。

 

ガイア…1枚だけ余って何入れるか迷った挙句、アンチカードとして生存している彼。なんだけど正直馬鹿には出来ないです、彼の暗殺で勝ってる試合が2割を占めてます(やっぱガイアはすげぇよ…)。お守り要員、フィニッシャーです。

 

 

戦い方ですが以下の内容だけ踏まえれば良いと思います

…絆は3枚以降必要最低限(多くて5枚)

…出撃はCC、回避は惜しまない

…エリーと霧亜は後列に絶対逃す

…オーブは喜んで割られる

…お守り(ガイア)は大事に取っておく

 

低コストデッキなので必要な絆は最低3.4枚です、5枚になる時はガイアの暗殺の為にどうしてもリバが欲しい際に渋々置いて下さい。絆にカードを置く行為=手札を減らします、低コストデッキの基本行動ですね。

 

低コスト故に出撃するユニット数が1.2体です、簡単に落ちたらルキナ本人にヘイトが溜まります、可能な限り生存しましょう。出撃数が少ないので手札がそのうち溢れます、生き延びる自身があるなら回避を積極的にしましょう。

 

エリーと霧雨はルキナの恩恵があっても60点です、支援値は比較的高いですが前衛だと確実に落とされます。天空の運び手を動員してあげましょう。

 

オーブを割られる行為は手札を増やすと考えて積極的に割られましょう、手札が多いと有効牌が来やすいです。

 

お守りは大事にしてあげましょう、理想は支援や退避落ちする事なく場に開示されない事がベスト…本当の暗殺に身の毛の立つような感覚を味あわせれると思います。

 

 

ふぅ説明文が3000文字超えちゃったよ怖い怖い、まぁ近代化改修案としては♯勢を解雇して1弾C1ミリエルと8弾CC2ミリエルを積んであげると有効牌を更に集めやすい環境に(エリーの場所はまだ良いユニットが見つかってません)。お守りをガイアからフレデリクにしてあげてCCによる恩恵を加速させるのも手ですかね。またこのデッキの弱点はルキナ本人の打たれ弱さです、前衛70点は今の環境を自由に生きるのには辛いので…8弾CC2ルキナを追加してあげて回避札を増やすのも悪くないですね、意外とCCユニットの恩恵がルキナ本人に来るので速攻が仕掛けやすいかもしれません(未検証)。

8月5日追記、霧亜の枠に8弾のC1.CC2のノワールさんにする改修案が浮かんだので追記します。役割は果たせるかと…

 

 

いやー2時間ずっと同じ体勢でスマホ弄っちゃったよ、飯作ってデッキを完成させますかね。ではでは( ゚д゚)ノシ

shinonoの戦術理論 シノノ編 シノノ流絆理論

「天馬で70点以上で攻撃する行為はチート、古事記にも書いてある」

…書いてないです、4弾環境でティアモが出た時に発した言葉です。今回はシノノ編という事で自分もまだまだ使えきれない理論を書いていこうと思います。なおこのブログに上級編は無いです、本人が古参中級者で実力は下から数えた方が早いので( ゚д゚)

 

皆さん絆を溜める際に優先順位とかってありますか?出撃が終盤になる上級職?展開するけど今は不要な下級職?手札に来れば来るほど邪魔になる天馬?人と場合によって考えは無限だと思います。1番の良策を結論から言うと…

 

そんなものは無いです!

 

うん、相手の主人公や自分の手札なんかに左右されるので最善手は変わります。じゃあそもそもこのお題そのものがオジャンでは?まぁそう言わさんな、策を講じるのが我々軍師(プレイヤー)の役割ではないか!と言う事で注目点

 

…相手のデッキタイプを見極める

…自分のデッキタイプを忘れない

…置くカードによって展開が変わる

キルゾーンを考えて絆に置く

 

まずは自分と相手のデッキタイプと相性を可能な限り絞りましょう、難しくね?と思われる方へ…はいナマラ(とても)難しいです。長年プレイしている人でもT2以上かかるでしょう。デッキタイプはかなり昔に書いた記事の5種目に分けて

 

最速…相手主人公がアタッカー、絆に上級

速攻…相性主人公がアタッカー

中速…相手主人公が戦闘40点台支援20点

低速…相手主人公が支援20点、絆に下級

最低速…相手主人公が射程1.2戦闘30点台、絆に下級

 

上記は正直当てにはなりませんが、幾千戦闘をしてきた猛者なら主人公とT1のムーブでおおよそ察することが出来るのではないでしょうか?

例えば主人公がエリーゼでT1で天馬を絆に置いて下級職の後ろに逃げた、これは低速か最低速。逆に主人公がオグマで…あっ(察し)

とまぁ判断基準にはなると思います…一部自分みたいな低速筆頭のサナキ様で中速の動きをしてくる愚か者もいますがね( ゚д゚)

大体絞ったら自分のデッキタイプを照らしてみてください、対中速以外なら大体の支援ラインやアンチカードが見えてきます。うん分からないよね(だってさ師匠)、そんな場合は相手主人公のCC先相手に支援込みで届く期待値が高いかどうか判断して下さい

敵ロード系(マルス、樹等)…70点台+支援期待値23点=93点

敵魔術系(エリーゼ、ニノ等)…60点台+支援期待値23点=83点

敵戦士騎士(オグマ、シリウス等)…70点台+支援期待値20=90点

敵ガチムチ(アイク等)…80点台+支援期待値20=100点以上

 

上記はまたもやシノノの今までの経験論を頼りにしてます、期待しないで下さい。支援期待値は半年前に投稿した「支援の期待値」についてを見て下さい(露骨な宣伝)。まぁこの数値を超えるように戦うと比較的主人公を殴る機会が何処か分かるかと…ガチムチとかなら先に殴る、魔術なら先に殴り切るか敢えて中途半端に殴るとかも想定できる。まぁ自分の手札の質も関わるんだけどね( ゚д゚)

 

さぁ相手のタイプを見極めるのに必死になってる所で申し訳ないが忘れないでいただきたい、自分のデッキタイプ…長所を活かした絆置きを!

紫なら支援値の高い下級を支援で活用する、黄なら絆に置いて効果を発揮するから投資を兼ねて置く。赤とかならともかく色の種類や混色具合で絆も有効活用するデッキがあります…目的を見失わないように絆に置きましょう、見失う方はデッキを組む時点で決めておくと良いでしょう。

 

次に置くカードの種類、これによって運命を左右される可能性があります。手札が天馬だらけで天馬しか絆に置かない…デッキリフレッシュで支援期待値がガクッと落ちます。下記参照

 

天馬…支援期待値が落ちる、攻撃ユニットが手札に来やすい

70点台以上アタッカー…攻撃ユニットが引きにくくなる

支援10…支援期待値が上がる、アタッカー不足

魔術系…後列を殲滅し難い

 

どれを置くかは相手のタイプによってさじ加減を行なって下さい。

 

最後にキルゾーンを考えて絆を置くと良いですね、簡単に言うとキルゾーンのタイミングがデッキリフレッシュのどのタイミングになるか

 

速攻でリフレッシュをする前に倒し切るなら支援値が高いカードを置く(打点勝負)。

低速ならリフレッシュ後も高支援値を引きまくる事を考えてあまり天馬を置かない(支援値勝負)。まぁそんな細かい事考えなくても良いっちゃ良いんだけどね…勝ちに飢えたらここまで考えてしまうんじゃよ( ゚д゚)

 

以上ですかね、最近自分もこういう事やってるんで迷走してますがこれはTCGをするのが上手い人の考えではないですね。自分も聞いた相手が雀士(アマだけど強い人)だったから勝負をしていくスタイルだと思います。上手く回せば勝てる、その為に盤面を見て絆を置いてみましょう。ではでは( ゚д゚)ノシ