shinonoの戦術理論 中級編 対策カードを入れてみよう

「じゃ、還ろうか?(ミタマをポイ)」

「ぎゃー(シノノ、ワユデッキ使用)」

3弾環境の時に何故かワユが4box中4枚出た為握ってみたのですが、LV3からミタマ効果でデッキに戻されて回避不可に出来なく負けることがありました…まぁこんな感じに刺さるカードは多々存在します。

今回は相手次第で化けるカード、アンチカードについて触れてみたいと思います。

アンチカードとは…自分で勝手に命名しましたが1.2枚枠が余った時に対○✖️用に打ちたいカードです。

こんな時ありませんか?相手がチキノノ展開でモフモフしてる状況で「あー攻撃入んないし無理だわ」ってなって無理に必殺打って返しで負ける状態…分かります、シノノもチキノノランランは大っ嫌いです。そんな時にこの方の出番です黒アクア!

C4黒アクア(第3弾収録 定価500円以内、マムクート絶対許さないウーマン、原作だと力の伸びがオカシイ方)

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原作どうり竜封印効果があり、更にハンデスも打てるというチートっぷり(ただし竜に限る)…入れるカードが無く1枚刺しする事がよくあります。

 

とまぁ一例を出したのですが、こういうカードは一部のユニットに驚異的な影響を与える事が出来ます。問題も多々あるんですが(以下問題点)

…基本バニラ(スキル効果無し)

…多く積むとデッキ事故に成りかねない

…支援値低い

アンチスキルがあるカードは確かに刺さると強いです、けどそれ以外の場合は本当に空気になります。無駄にコストが高いバニラに成り下がる為相手とのデッキ相性を見て温存するか絆に置くか選びましょう。

アンチカードは1.2枚が妥当です、4枚とか詰んでしまうと本来のデッキの動きが出来なくなります。主軸を疎かにしない程度に入れましょう。

あとは強力なスキル持ちですが支援値10.20が殆どです、デッキの支援値の平均が落ちますのでそこら辺のさじ加減が大事です。

 

以上で説明終わります、最後にチョロっと良いスキル持ちを紹介します。ではでは( ゚д゚)

 

CC2ミタマ(第3弾収録 定価50円 魂のルフラン、緑とエリーゼの天敵)

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 CC2ガイア(第1弾収録 定価300円 シノノのお気に入り、高コストデッキにかなり刺さる、暗殺系男子)

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C1ルフレ男(第4弾収録 定価30円 ハンデス泣かし、意外と支援で出ても強い)

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shinonoの戦術理論中級編 ヘイトの概念

「あー8弾環境に入ってから勝てないわ」

最近シノノは全然勝てなくなっております…やりたい動きが環境にマッチしてないのだ。安定するまで旧弾と新ルキナで環境を見定めていこうと思います。

 

うん!約1か月空きましたが今回はユニットのヘイト、注目されやすさについてちょいと書こうと思います。

まず例として以下の3ユニットの内どれか確実に撃破が出来るとして貴方なら何を攻撃しますか?ユニットのみを考えて下さい

1.CC3マルス(4弾環境)

2.CC3ニノ

3.CC2ジェイガン

…まぁ妥当に2.1.3の順番だと思います、何故か?ユニットを倒す優先順位は以下に考えます

1.アドを取れるカード

2.打点があるカード

3.その他(基本無害)

 

まぁ実践をある程度している方なら状況を教えろと言うと思います。OKOK!そこが重要なんですよ!

 

…相手主人公のオーブが1枚以上

…必殺、回避札がある

…自分オーブに余裕が無い

 

例えば主人公がニノの場合、相手オーブに余裕があるなら一気に優先順位が落ちます。だって倒せないもん、手札増えるもん!と言う事でシノノはオーブ1枚以上の主人公は強制的に優先順位が+2増えます。ほぼ殴る気が失せます。 

次に相手手札に回避、必殺札が確定である場合も優先順位落ち対象です。ユニットを生存させる事は次手に動けるコマンドを増やすので殲滅戦は重要です、そんな中回避や必殺で当てが外れるのは出来るだけしたく無いですね。もし例題の環境に相手の手札にマルスが1枚あるとすれば、自分ならジェイガンを攻撃します。1枚につき優先順位を+1しますね。

最後に自分の主人公のオーブに余裕がない場合、次手を凌ぐ為になるべく打点の高いユニットを倒しに行きます。今回の例ではジェイガンはあまり目立たない子扱いですが実際問題で戦闘力70点は強いです、大体の主人公を屠れます。自分の主人公より戦闘力が+10されるにつれ優先順位を+1してるようにしてます、同値も+10対象にしても良いかもしれません。

 

ふぅ何とか伝えたいことは文にできたかな?(約1カ月以上の間に4つボツ原稿を書いてたので)最後に簡単にまとめると…

…アドを取れるカードを優先的に倒せ

…オーブの多い主人公は基本シカト

…戦局次第で倒すユニットは変えるべき

 

以上ですかね、支援に見放されたらそれどころでは無いけど闇雲に攻撃しても勝てないので軍師らしく戦局を見定めて下さいね( ゚д゚)

 

shinonoの戦術理論 報告編 8弾カード使ってみた

「あ、G級前のディアボロス時間切れで負けた…」

大丈夫です、このページはサイファの記事です(その後大樽G持ってリベンジした)。

 

はい、新弾出て初の休日だったので考察と実践を繰り返した為個人的な感想を書こうと思います。

 

NO1 屍デッキ

早速地雷デッキ…と思うでしょ?ガチ環境デッキです( ゚д゚)

まず屍を2体以上残ると尽きないです、ギムレー出たら次手で大量展開、ハンド回収はインバースとまぁ盤面で勝つのは諦めた方が良いです。じゃ主人公引っ張れば?やりましたよ!支援で屍が出てこないのと主人公が屍王なので戦闘力アドが取れません、デッキリフレッシュするまでに盤面展開とギムレーでデッキを圧縮、リフレッシュ時に退避の屍を無くすと他のデッキと大差無くなりました(強くね?)。対策は屍を削りながら自軍を生存されると楽らしいです。

NO2 ウード

今度こそ地雷デッキです、自分が1番使いたかったカードです。4回使って今の所は勝率半分ですがかなり運が求められてますね、CC2ウードは事故、CC3の方が良いです。あとCC2シャナンが強かった…弓とC1戦士系を追加して試行錯誤中。

NO3 黄色新弾系

C5セリスにより発売前はチート級と言われてたユリアでしたが…使ってみたら勝手は良くなかったです、BSでアドは稼げるけどリスキーな問題がある、また絆を単純に表にするならディアドラが最強なのは揺るがなかったです。何が強いか?ティニーとセリスはBSは強いのもあるけど普通に出しても仕事できたので今後も使えそう。あとリスキーですが決まれば反則並でしたのでプレイヤーのセンスが問われますね(自分は頭が悪いので無理やな)。

 

NO4 ルキナ

待ってたCC2を早速今まで使ってた青黒と混ぜてみた…4弾CC3と互換は無かったです。4弾CC3だと黒エリーゼなんかを後ろで守ったりが主流でした、CC2はデッキトップの中身次第で有効牌を引くか支援を確定させるか考えCCしたりオーブに移動したりと頭を使うウィニーカードでした。恐らく1弾CC3と組ませた方が良いと思います(改造中)。

 

まだまだ手探り中ですが良い素材が手に入りましたね、これから1ヶ月で鍛えたいと思いますではでは( ゚д゚)ノシ

 

shinonoの戦術理論 中級編 低予算カードのススメその2

「新弾楽しみだなぁ…ウード組みたいな!」

8弾は恐らくルキナメインになると思いますがウードのスキルに惚れてます(3枚割り)。

 

という事で新C3ウードが8弾に収録されるので今回の低予算カードはウードにします。

 

C1ウードは一応2枚あり1弾と4弾に収録されてます。まぁ効果がオーバースペックな1弾が主流でしょう。4弾は写真載せませんが、相手の手札が3枚以下なら戦闘力50から殴れるって書いてあります…恐らく上級のスキルに使う為に攻撃紋章持ちとして起用。んで主人公として使うならこっち↓

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はい、C1で本当に稀な2枚割りを持ってます。序盤はオーブを割られたいと皆様は考えますが2枚割りとなると話は変わります、戦闘力30でも刺さる可能性大なので積極的に狙いましょう。

 

次にC2(CCコストも含む)ですがこちらも2枚ありますがどっちも微妙です。効果だけの説明にしますがC2(1弾収録)はリズの支援で2枚割り、ですが肝心の戦闘力が50でリバ1で60になりますがCCボーナスも無いので使うならリズ主人公の脇に愛の形として置かれるかと…

そしてCC2ウードも使い辛く戦闘力50、ただ自分のターンの攻撃は70に上がる為まだ戦闘はできる…主人公しか攻撃できないのを除いて。またオーブ0枚で2枚割りになるのでこの子は完全に脇型です、本当に惜しい子です。

 

さて遂に本命のCC3SRウードの登場です↓

CC3ウード 定価200円以下(戦闘力最強の子、ネタ枠)

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何故ネタかって?まずはこのカードが200円以下になった原因から書いていきましょう!

…安定の支援10

…ウードを退避に置かないと対主人公辛い

…主人公として使った場合回避という概念を捨てなければならない

現環境では圧倒的に不利です、主人公としてデッキを組む際に恐らくウード8枚以上、踊り子枠2枚以上、他諸々で支援10カードがデッキの3割を占めることになるので打たれ弱いです。更に支援10のオンパレードな為戦闘に勝てない可能性が高くなります、確定勝利の為にウードを切る羽目になりますが回避されて終わり…というジレンマでこのような評価になっております。

え?じゃなんでこんな酷評してるカードを勧めたの?まぁ良い所もあるから見てやって下さい、使う気になれるかもしれないですよ(少なくとも自分は興味が湧く)

…常時2枚割り

…踊り子や強化系で組むとかなり強い

ロマン砲

2枚割りを行うユニットは多々いますが条件の厳しいものが多く、あまり主流ではありません。そんな中でCCさえすれば2枚割りという安定したスペックはウードだけだと思います。また支援確定や強化系、踊り子で再行動してあげるとオーブを割る確率も上がる為、壊し屋として動かすとかなり脅威です。お勧めはCC3セレナやC2リュシオン辺りと組ませたら良い動きします。そして圧倒的パワーがあるのでそれに惹かれるプレイヤーも少なくないです。漢はロマンを求める者でしょ?CC2ルーナやCC3ヘクトルなど戦闘力誘発系と合わせると盤面制圧型になるのも魅力です。

…とは言ったもののオーブを割るという行動が相手にとって有利になってしまう現環境で、やはり不遇な存在なのは認めます。勝ち手を見出すなら↓

…相手がCCするまでに殴り切る

…CC2ガイアなどの暗殺圏内に持っていく

…オーブを割らせたくない盤面を作る

これらの手が創れたら理想なのですが難しいです。せめてCC2がもうちょっと割るスピードを出して頂ければ…あるんですよ2週間後に!

CC2ウード 8弾収録予定(期待の新星)

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まず良い部分は初の3枚割りが出来ます、手札からウードを2枚落とさなければなりませんがこれによりスピードが一気に上がりました。何?回避だと?安心して下さいもう1つ効果があります、ウード1枚で再行動を持てるようになりました。上手く行けば2手でオーブを0枚にするのも夢ではありません(相手は必死に後列に逃げると思いますが)。

 

新弾でまたウードが増えるのでもしかしたら速攻系として流行るかもしれません(自分の中ではマイブーム到来)、全然安いSRなので試しに使ってみては如何でしょうか?以上です、ではでは( ゚д゚)

shinonoの戦術理論中級編 新弾購入について

「俺、新弾出たらサナキ様の従者になるんだ」

5弾が出た半年前の話です、あの頃はサナキ様だから愛着もあって強いと思ってたんだ(現環境には入れない)。

こんな茶番の後ではありますが今回は新弾を購入する際のポイントなんかを書こうと思います。投稿日が3月始めでして8弾発売が2週間を切ったので、自分に暗示をするように書きます…なおシノノの考えた購入ポイントなので皆さんは好き勝手に買っても構いません(多々買いしても良いのよ)。

 

…前情報を確認する

…どのカードが強いか確認する

…新弾を使用するデッキを何セットにするか決める

 …シングル買い出来る店舗さんで揃える

 

まずは前情報です、ISさんは約1ヵ月前からどんなカードが収録されるか日々情報を更新してます。原作で好きだったユニットが登場したりすると興奮しますよね、自分はサナキ様収録の時初動でデッキを組むと心に誓いました。ここで注目するのは…好きなユニットがいるか、組みたい主人公はいるかを確認しましょう。だって知らない子が強くても愛着湧かないでしょ?

 

次に確認すべきは強力なカードがあるかどうか、特にSRユニットの強弱を見ておく必要はあると思います(安定して強いか、リスキーか)。初動買いはBOX買い推奨ですが1BOXでSRカードは多くて5枚しかありません、更に選抜するとSRでも主人公にしかなれなさそうなカード(例、ウード)や脇に置いても腐らないカード(例、ニノ)があるのでそこら辺も考えて買うと良いでしょう。まぁ回収系と天馬は安定して需要があるので、自分が求めているカードが多いのならばBOXメインを勧めます(ISの売り上げにも繋がります)。

 

我流ですが新弾メインのデッキを組む際に何セットデッキを作るかによってBOX数を決めましょう、NやHNを揃えなければなりません。大体は4BOXで4枚以上揃うのでそれを基準にして頂けたら良いでしょう…最近だとお店でNとNHのみのBOXを販売しているコーナーもチラホラ見るので、低予算で組まれるなら利用しても良いかと。

 

パックを開け終わったら最後に不足しているカードをシングル買いで揃えましょう。よっぽどの事か無い限りSRが4カード揃う事はありません、大人しく不足分を購入した方が安上がりです。なお最初からシングルで揃えてしまうと別デッキを作る際にまた一から揃える羽目になるのである程度はBOX、残りをシングルが無難かと…

 

とまぁこんな感じです…言ってる意味が訳解らん参考にならない人は4BOX買いしてシングル購入をお勧めします、約3万円ほどて色別のものが2.3デッキ組めるぐらいはカードが揃うと思います。

今回シノノはFEHでサナキ様降臨の儀に失敗したので低予算のこの方法で揃えようと思います。何?3万円が高い?そだね高いね。逆に考えるんだ、次の新弾が出る約3ヵ月をこの金額である程度楽しめると…そもそもシノノは多々買い(1カートン近く)する派なので今回かなり抑えてます。それでも高いと思っている学生諸君には以下の方法を試してほしい。

 

…NHやRの主人公を使う

…支援10のSRを主人公として使う

…前弾のデッキに気になるカードを入れてみる

 

まずNHやR系はノノみたいな強カードを除けば高くても1枚300円前後で買えます。後はN.HNで必要な部分を揃えれば形にはなります(費用3000円前後)。ただしデッキの速度が早くなりがちです、低速は諦めましょう。

 

前にも低予算企画でキュアンを紹介しましたがこのTCGは支援の高さ=高額な面があります…けど支援10でも強いものは強いです。意外と型にハマれば戦えるのでチャレンジしては如何でしょうか?恐らく1枚500円程のカードを主人公にすれば5000円以下で揃えると思います。

 

今まで使ってたデッキに相性の良いものをチョイスし切り替えるのも有りです。トップレア4枚だけ買って組み込むだけでも動きはかなり変わります、新たなコンボが生み出せるかもしれません。

 

以上ですかね、ついでにシノノは8弾でアルテナ、ルキナ、ウードにチャレンジする予定。正直ウードが1番楽しみです、ではでは( ゚д゚)

番外編 サイファ祭について

「今日を凌いだら土曜休み、サイファ祭だ…え、先輩が風邪!?分かりました夜勤出勤ですね(怒)」

去年の自分はこんな感じでした、まぁ金曜の夜仕事して朝方に東京に向かったのですが…

ということで残り2日前になりましたがサイファ祭について軽く話をしたいと思います、このブログ読んで下さってる方々は行かれる(もしくは大阪に行ったか)と思いますが。

 

祭その1 対戦し放題

はい、自分はこれだけの為に行くと言っても過言ではありません。終始対戦が楽しめます。マッチングはスタッフの方が決めてくれますし、色んなスペシャルルールでの戦闘も楽しめます。普段仕事でなかなか公式対戦会に行けない方や対戦相手が見つからない方などオススメです。

祭その2 初心者講習やってます

もう1年半経つし初心者いないんじゃ…そんな事はありません。祭故に普段TCGをしない人が友達付き合いとかで意外と来るものです、これを機にサイファを始めては如何でしょうか?

祭その3 物販も充実

パックを始め、缶バッチ、イラスト集、謎商品(去年はアーマーナイト煎餅)、プレイマット等々色んな物を売る予定です。詳しくは公式サイト確認して下さい…チキルキナプレイマットをご購入予定の方はコミケ状態になる事を覚悟して下さい(シノノはコミケ行った事無いけどね)。転売ヤーは滅しろ、慈悲は無い。

祭その4 イラストレーター様サイン会

時間分けで何人かゲストに来てるイラストレーター様が直筆でサインをしてくれます(色紙はキャラ絵を運営が前もって用意してくれてます)。整理券配布での抽選なので時間はチェックしましょう。

祭その5 日本一決定戦

東京のみFEサイファ日本一決定戦か行われます。全国の店舗予選〜地方予選まで勝ち進んだ猛者の方々が凌ぎの削って争います。去年はカムイ女が優勝でしたが今年はどうなるのかな?今年の地区突破者は殆ど低速だったけど…

(追加、今年は前日に戦う予定のようです)

祭その6 プロモカードプレゼント

楽しかったサイファ祭の帰りにプロモカードが全員に当たります。今年はエリーゼとサクラ、可愛い絵になってます(去年はアクアでした)。

 

…とまぁ去年の自分が行動してた内容をザックリ書いてみました、他にも川柳掲示板や英雄百歌、クイズや撮影エリア、川出Pに群れるサインねだりなど盛り沢山です。あー楽しみだ、当日は開始1時間前には五反田行かなきゃな。皆さん是非足を運んで下さい^_^

 

shinonoの戦術理論中級編 ハンデスのススメ

ハンデス?何を器用貧乏なことしてるの?」

少し前までのシノノの感想です、ハンデスはいいぞ!

さてさてTCGファンの方々大変お待たせしました、ハンデス講習始めたいと思います…遅れてた理由は自分がそもそもハンデスを軽視していたからです( ゚д゚)

他のTCGにおけるハンデスの環境ですが絡め手だとか詰め手なんか思われてると考えますが、FEサイファにおけるハンデスについて自分はこう考えています(異論は各々に任せます)

序盤…後から来る毒、展開遅れ

中盤…手数制限

終盤…ライフ削り

序盤からハンデスを行っても正直要らないカードを切られるだけなのであまり関係はありません…今の所は。結構前に手札について説明した際「ハンドは命」と持論を言ってましたが中盤以降の手札枯渇を早める事が出来ます、つまり展開遅れが期待できる訳です。

中盤のハンデスは結構効果があります、何せ序盤で展開していた場合手札は重要なカードしか無い場合が殆どです。相手にオーブ以上の損失を与えられる可能性があります。

そして終盤、詰め手です。大体は最重要カードと回避札しか持ち合わせていないでしょう、ピンポイントで当てれれば勝利に大きく近づきます。

 

え?ベタ褒めじゃん?最強なの?そんな事はありません、勿論デメリットもあります…カードによってはリスクのほうが高いものもある訳です、下記悪い点

…戦闘力が低いカードのオンパレード

…意図的に狙い難い

…絆、手札を使用する

はいこれです、あるカード2枚以外全て戦闘力60以下です、正直戦闘での活躍は見込めません。また支援値もほぼ20しか無いので序盤の防衛力に欠けます。ついでにあるカードはCC3シャーロッテ様とCC3ランドさんだけです(7弾環境現状)。

ハンデスを使えるユニットは大体ダークマージでC1の支援スキルに「暗闇の紋章」が付いてます。しかし条件が難しく「攻撃時に相手の手札が5枚以上の場合に、相手は1枚選び退避に置く」となっており、かなり運任せです。またハンデスカードは相手に置くカードを選択させる為ピンポイントで落としたいカードを狙えません。

最後にスキル使用によるコスト面ですがこちらもある程度の犠牲が必要になります。手札1枚につき1枚+絆1枚なカードが殆どです、緩和させるのにディアドラやノノのような絆回復が不可欠になるでしょう。

 

とまぁ中々難しいのですが現環境において結構刺さるカードが多いです、まだ自分もロイトップハンデスを勉強してますが勝てない訳ではないですね。最後にハンデス3銃士でも紹介して締めましょう、ではまた。

 

ハンデス三銃士を連れてきたよ」

ハンデス三銃士!?」

コスパ最強、死を恐れない男ヘンリー」

「アハハッ、CCするからハンドアドもバッチリさ(死にながら)」

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「条件は厳しいが枚数だけ見たら最強ハンデス、グラマーレディサーリャ」

「どうしてハンドを大事にするの?(嫉妬)」

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「貴様らに選択の余地は無い、ランダムハンデススペシャリストレオン」

「前二人と一緒にして欲しくないな…(出撃コスト悪い)」

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